Project CARS vs real life : comparatif vidéo pour un rendu photoréaliste

Le par  |  11 commentaire(s)
Project CARS - 09

Voici une nouvelle vidéo comparative du jeu Project CARS face à une course réelle à bord de l'Ariel Atom sur le circuit de Brands Hatch. Le résultat est impressionnant sur le plan visuel et au niveau des comportements réalistes du véhicule biplace britannique.

Très certainement l'une des simulations automobiles à suivre de très près pour les amateurs du genre, Project CARS est actuellement en cours de développement chez Slightly Mad Studios. Le titre se peaufine petit à petit au travers des retours de la communauté de joueurs.

Project CARS - 16 Afin de discerner la réalisation graphique de haut vol du soft, la chaîne YouTube Digiprost a publié un comparatif vidéo qui met le jeu en parallèle à une vraie course sur le circuit Brands Hatch près de Londres, à bord de l'Ariel Atom, un véhicule biplace à carrosserie ouverte.

En dépit d'une résolution maximale à seulement 720p, le résultat est très réussi, présentant notamment des comportements similaires du véhicule en pleine vitesse sur l'asphalte. La configuration utilisée pour l'occasion est la suivante : processeur Intel Core i7-4770k overclocké à 4.2 GHz, carte graphique Ati R9 290 OC Tri-x 4 Go et 8 Go de RAM G.Killer DDR3 2133.

La version définitive de Project CARS sera commercialisée en novembre 2014 sur Windows, PlayStation 4, Xbox One, Wii U et SteamOS. Par ailleurs, le soft sera compatible avec les casques de réalité virtuelle Oculus Rift et Project Morpheus.

  

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Vos commentaires Page 1 / 2

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Le #1795052
a wee quand meme
Le #1795082
J'ai regardé d'autres vidéos comparatives aussi et on peut dire que le jeu à l'air fidèle à la réalité.
Par contre , on voit bien que ça bouge quand même nettement plus dans la partie réelle (la partie Pcars fait assez statique) et le rendu du bitume serait encore meilleur s'il était un peu plus clair ...

Faudrait que je prenne le temps de retourner sur la bêta pour voir tous ces changements....
Le #1795092
Niveau simulation, c'est vrai que c'est impressionant. Niveau photoréalisme, faudrait déjà avoir une vidéo digne de ce nom pour comparer. Pasque c'est pas avec la bouillie de pixel qu'ils appellent "real life" qu'ils vont me convaincre. La vidéo de Drive Club sous la pluie est autrement plus impressionante (et dire que c'est une exclu PS4 ).
Le #1795182
Mouais. C'est bien fait, et j'ai vu d'autres vidéos de Project Cars qui montrent que le jeu sera, a priori, très photoréaliste, mais c'est un peu le même souci que CryTek avec son CryEngine, ou Kojima avec le FoxEngine.

Le réalisme, c'est sympa... mais c'est un peu (trop) chiant et limité. Quand on va voir un film (à part la plupart des films français où la direction de la photographie est complètement à la ramasse), le rendu visuel est travaillé, amélioré, stylisé par rapport à la réalité, à l'aide d'éclairages additionnels, de filtres, etc.
Ca permets d'avoir une image plus contrastée, un rendu plus péchu.

C'est pour ça que les vidéos de Drive Club (vu qu'on parlait de ce jeu au dessus) "apparaissent" comme plus intéressantes visuellement (alors que le niveau de détail de Project Cars a l'air beaucoup plus grand). Dans les deux cas, les jeux ne m'intéressent pas (j'aime bien les jeux de course, mais il faut que ça soit davantage orienté arcade, et moins multi).
Le #1795402
orakaa a écrit :

Mouais. C'est bien fait, et j'ai vu d'autres vidéos de Project Cars qui montrent que le jeu sera, a priori, très photoréaliste, mais c'est un peu le même souci que CryTek avec son CryEngine, ou Kojima avec le FoxEngine.

Le réalisme, c'est sympa... mais c'est un peu (trop) chiant et limité. Quand on va voir un film (à part la plupart des films français où la direction de la photographie est complètement à la ramasse), le rendu visuel est travaillé, amélioré, stylisé par rapport à la réalité, à l'aide d'éclairages additionnels, de filtres, etc.
Ca permets d'avoir une image plus contrastée, un rendu plus péchu.

C'est pour ça que les vidéos de Drive Club (vu qu'on parlait de ce jeu au dessus) "apparaissent" comme plus intéressantes visuellement (alors que le niveau de détail de Project Cars a l'air beaucoup plus grand). Dans les deux cas, les jeux ne m'intéressent pas (j'aime bien les jeux de course, mais il faut que ça soit davantage orienté arcade, et moins multi).


Moi c'est le contrainte par contre.

Quand c'est arcade c'est inintéressant. Ou vite lassant.
Je ne jure que par des vrai SIM comme iRacing où récemment Assetto Corsa qui ce démerde pas mal du tout côté simu.

Project Car c'est beau, mais le côté simu c'est pas encore ça...

Enfin, les goûts et les couleurs quoi...
Le #1795482
orakaa a écrit :

Mouais. C'est bien fait, et j'ai vu d'autres vidéos de Project Cars qui montrent que le jeu sera, a priori, très photoréaliste, mais c'est un peu le même souci que CryTek avec son CryEngine, ou Kojima avec le FoxEngine.

Le réalisme, c'est sympa... mais c'est un peu (trop) chiant et limité. Quand on va voir un film (à part la plupart des films français où la direction de la photographie est complètement à la ramasse), le rendu visuel est travaillé, amélioré, stylisé par rapport à la réalité, à l'aide d'éclairages additionnels, de filtres, etc.
Ca permets d'avoir une image plus contrastée, un rendu plus péchu.

C'est pour ça que les vidéos de Drive Club (vu qu'on parlait de ce jeu au dessus) "apparaissent" comme plus intéressantes visuellement (alors que le niveau de détail de Project Cars a l'air beaucoup plus grand). Dans les deux cas, les jeux ne m'intéressent pas (j'aime bien les jeux de course, mais il faut que ça soit davantage orienté arcade, et moins multi).


en quoi "le réalisme c'est limité" ? Alors que c'est juste le contraire. Ca permet l'immersion, même dans un jeu fantaisiste. Et pourquoi ça devrait être plus orienté arcade ? C'est présenté comme une simulation, donc faut savoir ce qu'on veut. Il y a quand même bien davantage de jeux de course orienté arcade que de vraies simulations, donc si l'on veut autre chose bah, on va voir ailleurs puisque ce n'est pas ce qu'ils vendent. Il faut pour tout le monde et justement, question simu c'est la dèche (dans tous les genres).
Au contraire je les remercie de faire preuve d'exigence et de tirer le genre vers le haut plutôt que de niveler comme tout le monde en casualisant un maximum.

Là c'est juste une évidence : le jeu a l'air bien réaliste. Ca me rappelle les rigolos qui étaient venus sur le forum au début pour basher le jeu en disant qu'il était laid et arcade. J'en rie encore. Ca restera de la simulation accessible et je pense que c'est ce qu'il faut.

Par contre ce qui m'inquiète, c'est la conf haut de gamme nécessaire pour le faire tourner, alors que le rendu n'est qu'en 720p. J'espère que ça concerne uniquement la vidéo et pas le jeu lui-même.
Le #1795662
La version Real Life est presque du niveau de Project CARS...

Le #1795672
PauletteParis a écrit :

La version Real Life est presque du niveau de Project CARS...


M'a bien fait marrer, ça, tiens. Merci pour ça.
Le #1795942
Sicyons a écrit :

orakaa a écrit :

Mouais. C'est bien fait, et j'ai vu d'autres vidéos de Project Cars qui montrent que le jeu sera, a priori, très photoréaliste, mais c'est un peu le même souci que CryTek avec son CryEngine, ou Kojima avec le FoxEngine.

Le réalisme, c'est sympa... mais c'est un peu (trop) chiant et limité. Quand on va voir un film (à part la plupart des films français où la direction de la photographie est complètement à la ramasse), le rendu visuel est travaillé, amélioré, stylisé par rapport à la réalité, à l'aide d'éclairages additionnels, de filtres, etc.
Ca permets d'avoir une image plus contrastée, un rendu plus péchu.

C'est pour ça que les vidéos de Drive Club (vu qu'on parlait de ce jeu au dessus) "apparaissent" comme plus intéressantes visuellement (alors que le niveau de détail de Project Cars a l'air beaucoup plus grand). Dans les deux cas, les jeux ne m'intéressent pas (j'aime bien les jeux de course, mais il faut que ça soit davantage orienté arcade, et moins multi).


en quoi "le réalisme c'est limité" ? Alors que c'est juste le contraire. Ca permet l'immersion, même dans un jeu fantaisiste. Et pourquoi ça devrait être plus orienté arcade ? C'est présenté comme une simulation, donc faut savoir ce qu'on veut. Il y a quand même bien davantage de jeux de course orienté arcade que de vraies simulations, donc si l'on veut autre chose bah, on va voir ailleurs puisque ce n'est pas ce qu'ils vendent. Il faut pour tout le monde et justement, question simu c'est la dèche (dans tous les genres).
Au contraire je les remercie de faire preuve d'exigence et de tirer le genre vers le haut plutôt que de niveler comme tout le monde en casualisant un maximum.

Là c'est juste une évidence : le jeu a l'air bien réaliste. Ca me rappelle les rigolos qui étaient venus sur le forum au début pour basher le jeu en disant qu'il était laid et arcade. J'en rie encore. Ca restera de la simulation accessible et je pense que c'est ce qu'il faut.

Par contre ce qui m'inquiète, c'est la conf haut de gamme nécessaire pour le faire tourner, alors que le rendu n'est qu'en 720p. J'espère que ça concerne uniquement la vidéo et pas le jeu lui-même.


J'ai pas dit "Project Cars devrait être plus orienté arcade", j'ai dit que je préférais les jeux de course plus orientés arcade (comme Split/Second par exemple). Le jour où on pourra avoir (vraiment) les mêmes sensations qu'en "vrai" (casque 3D, vent, retour de force, etc.), pour un prix abordable, je changerai peut-être de point de vue.

Ce sont des genres complètement différents (simulation et arcade), même si ça reste des jeux de course. De la même façon, je n'ai jamais dit qu'il ne fallait pas de jeux réalistes ou de simulations, je dis juste que coller trop à la réalité alourdit l'expérience et ne pourrait donc pas devenir une norme pour TOUS les jeux.

Un exemple qui ressort pour moi est GTA IV, avec son "réalisme" poussé jusque dans le le côté "vis ma vie de chauffeur de taxi", avec les "activités" de bowling et cie.
Quand tu fais ça dans la vraie vie, ok, mais reproduire (presque) la même chose dans un jeu a ses limites.

Ca ne veut pas dire qu'il n'y a pas un public (de niche) pour des titres qui soient des simulations pures (comme Flight Simulator, etc.), mais ça reste(ra) un public de niche.
Le #1796092
orakaa a écrit :

Sicyons a écrit :

orakaa a écrit :

Mouais. C'est bien fait, et j'ai vu d'autres vidéos de Project Cars qui montrent que le jeu sera, a priori, très photoréaliste, mais c'est un peu le même souci que CryTek avec son CryEngine, ou Kojima avec le FoxEngine.

Le réalisme, c'est sympa... mais c'est un peu (trop) chiant et limité. Quand on va voir un film (à part la plupart des films français où la direction de la photographie est complètement à la ramasse), le rendu visuel est travaillé, amélioré, stylisé par rapport à la réalité, à l'aide d'éclairages additionnels, de filtres, etc.
Ca permets d'avoir une image plus contrastée, un rendu plus péchu.

C'est pour ça que les vidéos de Drive Club (vu qu'on parlait de ce jeu au dessus) "apparaissent" comme plus intéressantes visuellement (alors que le niveau de détail de Project Cars a l'air beaucoup plus grand). Dans les deux cas, les jeux ne m'intéressent pas (j'aime bien les jeux de course, mais il faut que ça soit davantage orienté arcade, et moins multi).


en quoi "le réalisme c'est limité" ? Alors que c'est juste le contraire. Ca permet l'immersion, même dans un jeu fantaisiste. Et pourquoi ça devrait être plus orienté arcade ? C'est présenté comme une simulation, donc faut savoir ce qu'on veut. Il y a quand même bien davantage de jeux de course orienté arcade que de vraies simulations, donc si l'on veut autre chose bah, on va voir ailleurs puisque ce n'est pas ce qu'ils vendent. Il faut pour tout le monde et justement, question simu c'est la dèche (dans tous les genres).
Au contraire je les remercie de faire preuve d'exigence et de tirer le genre vers le haut plutôt que de niveler comme tout le monde en casualisant un maximum.

Là c'est juste une évidence : le jeu a l'air bien réaliste. Ca me rappelle les rigolos qui étaient venus sur le forum au début pour basher le jeu en disant qu'il était laid et arcade. J'en rie encore. Ca restera de la simulation accessible et je pense que c'est ce qu'il faut.

Par contre ce qui m'inquiète, c'est la conf haut de gamme nécessaire pour le faire tourner, alors que le rendu n'est qu'en 720p. J'espère que ça concerne uniquement la vidéo et pas le jeu lui-même.


J'ai pas dit "Project Cars devrait être plus orienté arcade", j'ai dit que je préférais les jeux de course plus orientés arcade (comme Split/Second par exemple). Le jour où on pourra avoir (vraiment) les mêmes sensations qu'en "vrai" (casque 3D, vent, retour de force, etc.), pour un prix abordable, je changerai peut-être de point de vue.

Ce sont des genres complètement différents (simulation et arcade), même si ça reste des jeux de course. De la même façon, je n'ai jamais dit qu'il ne fallait pas de jeux réalistes ou de simulations, je dis juste que coller trop à la réalité alourdit l'expérience et ne pourrait donc pas devenir une norme pour TOUS les jeux.

Un exemple qui ressort pour moi est GTA IV, avec son "réalisme" poussé jusque dans le le côté "vis ma vie de chauffeur de taxi", avec les "activités" de bowling et cie.
Quand tu fais ça dans la vraie vie, ok, mais reproduire (presque) la même chose dans un jeu a ses limites.

Ca ne veut pas dire qu'il n'y a pas un public (de niche) pour des titres qui soient des simulations pures (comme Flight Simulator, etc.), mais ça reste(ra) un public de niche.


Ok, là je comprends mieux ton point de vue.

Par contre GTA IV est un mauvais exemple. A mon sens les activités annexes y sont juste totalement ratées. Et elles n'ont rien de réaliste (le problème est peut-être justement en partie là. Je trouve que ça n'a rien à faire dans un tel jeu, et ça n'a rien à voir avec le réalisme. Ça apporte un côté casu qui contraste avec le reste du jeu, sans parler du rythme qui s'en trouvé cassé. Franchement, jouer aux fléchettes ou au bowling ça a toujours été insupportable en jeu vidéo, alors quel intérêt ?

Pour le reste, GTA IV est assez réaliste tout en étant suffisamment fantaisiste pour être à la fois immersif et jouissif. De ce côté je trouve qu'ils ont trouvé un parfait équilibre (je le répète mis à part les activités annexes).

Mais c'est un genre de jeu assez éloigné des vraies simulations. Ces dernières reposent justement sur la recherche d'un réalisme quasi-clinique. Oui c'est pour un public de niche mais c'est tant mieux. Ces genres "de niche" tendent justement à disparaitre au profit de la casualisation et d'un ciblage systématique grand public. C'est la richesse du jeu vidéo qui en prend un coup. Donc qu'on aime ou pas : un grand oui aux vraies simulations, exigeantes, presque élitistes.
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Anonyme
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