J'ai un truc bizarre qui se produit dans un script.
Voilà le problème (après simplification du code) :
- j'ai un mc nommé "test"
- j'ai le code ci-dessous dans la 1ere frame
- le comportement est normal pour les zone haut/gauche et bas/droite c'est à
dire que le mc s'agrandit de manière cohérente.
- par contre pour les zones haut/droite et bas/gauche ça ne fonctionne pas
et je ne comprends pas pourquoi
Est-ce que vous auriez une idée sur l'origine de ce comportement ?
Je cherche juste une explication car j'ai procédé autrement finalement.
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ekameleon
Hello :)
1 - Déjà pour commencer pourquoi tu mets des _root partout ? Si tu codes sur la timeline principale évite !! _root c'est mal lol
Le jour où tu charges ton animation dans une autre tu vas avoir des problèmes... pense à utiliser le fait que ton clip est en local pour l'appeller simplement par son nom :)
2 - Quand tu es dans une fonction qui appartient à un clip ou n'importe quel objet... pas besoin de rappeler cet objet avec son url absolue !! Tu tapes à chaque fois _root.test alors qu'un simple this suffit :)
Bon maintenant tu cherches à faire quoi exactement avec ton clip ? car je vois qu'il y a un problème de symétrie mais faudrait que tu sois un peu + explicite à mon avis :)
1 - Déjà pour commencer pourquoi tu mets des _root partout ? Si tu codes
sur la timeline principale évite !! _root c'est mal lol
Le jour où tu charges ton animation dans une autre tu vas avoir des
problèmes... pense à utiliser le fait que ton clip est en local pour
l'appeller simplement par son nom :)
2 - Quand tu es dans une fonction qui appartient à un clip ou n'importe
quel objet... pas besoin de rappeler cet objet avec son url absolue !!
Tu tapes à chaque fois _root.test alors qu'un simple this suffit :)
Bon maintenant tu cherches à faire quoi exactement avec ton clip ? car
je vois qu'il y a un problème de symétrie mais faudrait que tu sois un
peu + explicite à mon avis :)
1 - Déjà pour commencer pourquoi tu mets des _root partout ? Si tu codes sur la timeline principale évite !! _root c'est mal lol
Le jour où tu charges ton animation dans une autre tu vas avoir des problèmes... pense à utiliser le fait que ton clip est en local pour l'appeller simplement par son nom :)
2 - Quand tu es dans une fonction qui appartient à un clip ou n'importe quel objet... pas besoin de rappeler cet objet avec son url absolue !! Tu tapes à chaque fois _root.test alors qu'un simple this suffit :)
Bon maintenant tu cherches à faire quoi exactement avec ton clip ? car je vois qu'il y a un problème de symétrie mais faudrait que tu sois un peu + explicite à mon avis :)
"ekameleon" a écrit dans le message de news: e54loi$gfd$
Hello :)
Hola
Bon maintenant tu cherches à faire quoi exactement avec ton clip ?
Je veux juste qu'il s'étende en suivant la souris (onPress) et il ne le fait pas correctement dans 2 zones ( quand on déplace la souris vers haut/droite et vers bas/gauche).
Si on rajoute un trace(this._width+"/"+ x1) juste en dessous à la fin du onEnterFrame() on s'aperçoit que les valeurs ne sont pas égales alors qu'on vient tout juste d'affecter x1 à this._width
"ekameleon" <ekameleon@gmail.com> a écrit dans le message de news:
e54loi$gfd$1@forums.macromedia.com...
Hello :)
Hola
Bon maintenant tu cherches à faire quoi exactement avec ton clip ?
Je veux juste qu'il s'étende en suivant la souris (onPress) et il ne le fait
pas correctement dans 2 zones ( quand on déplace la souris vers haut/droite
et vers bas/gauche).
Si on rajoute un trace(this._width+"/"+ x1) juste en dessous à la fin du
onEnterFrame() on s'aperçoit que les valeurs ne sont pas égales alors qu'on
vient tout juste d'affecter x1 à this._width
"ekameleon" a écrit dans le message de news: e54loi$gfd$
Hello :)
Hola
Bon maintenant tu cherches à faire quoi exactement avec ton clip ?
Je veux juste qu'il s'étende en suivant la souris (onPress) et il ne le fait pas correctement dans 2 zones ( quand on déplace la souris vers haut/droite et vers bas/gauche).
Si on rajoute un trace(this._width+"/"+ x1) juste en dessous à la fin du onEnterFrame() on s'aperçoit que les valeurs ne sont pas égales alors qu'on vient tout juste d'affecter x1 à this._width