Le langage "phare" de Mono/.Net est C#, mais plein d'autres langages sont disponibles.
Le langage canonique de Qt est C++, mais on peut apparemment l'utiliser avec Java, Python et quelques autres. De même, wxWidgets est écrit en C++, mais on peut l'utiliser avec Python et même Perl.
On Thu, 19 Feb 2009 22:43:24 +0100, personne n'a écrit :
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez
facilement,
Tu parles bien de GUI (interface utilisateur graphique) ?
Si oui, ce n'est pas un nouveau langage qu'il te faut, mais plutôt une
bibliothèque (ou un framework).
Les deux alternatives les plus sérieuses en ce moment sont
Mono[1] (ou .Net) et Qt[2] (ou peut-être wxWidgets[3]).
Le langage "phare" de Mono/.Net est C#, mais plein d'autres langages
sont disponibles.
Le langage canonique de Qt est C++, mais on peut apparemment
l'utiliser avec Java, Python et quelques autres. De même, wxWidgets
est écrit en C++, mais on peut l'utiliser avec Python et même Perl.
Le langage "phare" de Mono/.Net est C#, mais plein d'autres langages sont disponibles.
Le langage canonique de Qt est C++, mais on peut apparemment l'utiliser avec Java, Python et quelques autres. De même, wxWidgets est écrit en C++, mais on peut l'utiliser avec Python et même Perl.
yoyo
Fabien LE LEZ wrote:
On Thu, 19 Feb 2009 22:43:24 +0100, personne n'a écrit :
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez facilement,
Tu parles bien de GUI (interface utilisateur graphique) ?
oui c'est ça pouvoir créert des truc en graphique plutot qu'en console.
Si oui, ce n'est pas un nouveau langage qu'il te faut, mais plutôt une bibliothèque (ou un framework).
Les deux alternatives les plus sérieuses en ce moment sont Mono[1] (ou .Net) et Qt[2] (ou peut-être wxWidgets[3]).
Le langage "phare" de Mono/.Net est C#, mais plein d'autres langages sont disponibles.
Le langage canonique de Qt est C++, mais on peut apparemment l'utiliser avec Java, Python et quelques autres. De même, wxWidgets est écrit en C++, mais on peut l'utiliser avec Python et même Perl.
Fabien LE LEZ wrote:
On Thu, 19 Feb 2009 22:43:24 +0100, personne n'a écrit :
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez
facilement,
Tu parles bien de GUI (interface utilisateur graphique) ?
oui c'est ça pouvoir créert des truc en graphique plutot qu'en console.
Si oui, ce n'est pas un nouveau langage qu'il te faut, mais plutôt une
bibliothèque (ou un framework).
Les deux alternatives les plus sérieuses en ce moment sont
Mono[1] (ou .Net) et Qt[2] (ou peut-être wxWidgets[3]).
Le langage "phare" de Mono/.Net est C#, mais plein d'autres langages
sont disponibles.
Le langage canonique de Qt est C++, mais on peut apparemment
l'utiliser avec Java, Python et quelques autres. De même, wxWidgets
est écrit en C++, mais on peut l'utiliser avec Python et même Perl.
Le langage "phare" de Mono/.Net est C#, mais plein d'autres langages sont disponibles.
Le langage canonique de Qt est C++, mais on peut apparemment l'utiliser avec Java, Python et quelques autres. De même, wxWidgets est écrit en C++, mais on peut l'utiliser avec Python et même Perl.
yoyo
Steph wrote:
wrote:
Bonjour,
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez facilement, car en java c'est hyper lourd
est ce que le c++ le permets.
Si c'est sous windows, voir sur news://fr.comp.os.ms-windows.programmation
pas vraiment je suis sous linux.
Steph wrote:
yoyo@invalid wrote:
Bonjour,
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces
assez facilement, car en java c'est hyper lourd
est ce que le c++ le permets.
Si c'est sous windows, voir sur news://fr.comp.os.ms-windows.programmation
On Thu, 19 Feb 2009 22:43:24 +0100, personne n'a écrit :
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez facilement,
Tu parles bien de GUI (interface utilisateur graphique) ?
il me semble par exemple qu'en pascale tu peux créer des interface graphique sant trop de prendre la tete comme en java.
Marc
wrote:
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez facilement, car en java c'est hyper lourd
Indépendamment du langage, un IDE peut beaucoup aider pour faire une petite interface graphique rapidement sans bien connaître le framework. Pour java, eclipse a un mode visuel, et netbeans est réputé pour inclure matisse.
Pour être encore plus à la mode, on peut utiliser un navigateur et faire son interface comme une page web...
Je ne dis bien sûr pas ça pour décourager quiconque de développer une GUI à la main.
yoyo@invalid wrote:
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez
facilement, car en java c'est hyper lourd
Indépendamment du langage, un IDE peut beaucoup aider pour faire une
petite interface graphique rapidement sans bien connaître le framework.
Pour java, eclipse a un mode visuel, et netbeans est réputé pour inclure
matisse.
Pour être encore plus à la mode, on peut utiliser un navigateur et faire
son interface comme une page web...
Je ne dis bien sûr pas ça pour décourager quiconque de développer une GUI
à la main.
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez facilement, car en java c'est hyper lourd
Indépendamment du langage, un IDE peut beaucoup aider pour faire une petite interface graphique rapidement sans bien connaître le framework. Pour java, eclipse a un mode visuel, et netbeans est réputé pour inclure matisse.
Pour être encore plus à la mode, on peut utiliser un navigateur et faire son interface comme une page web...
Je ne dis bien sûr pas ça pour décourager quiconque de développer une GUI à la main.
Adrien Grand
a écrit :
Bonjour,
Bonsoir,
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez facilement, car en java c'est hyper lourd
J'ai découvert Groovy il y a quelques mois, un langage de script qui s'exécute sur la JVM. Et je l'ai trouvé assez pratique pour réaliser des interfaces graphiques : http://groovy.codehaus.org/Swing+Builder
On arrive à un résultat intéressant en vraiment peu de lignes de code.
-- jpountz
yoyo@invalid a écrit :
Bonjour,
Bonsoir,
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez
facilement, car en java c'est hyper lourd
J'ai découvert Groovy il y a quelques mois, un langage de script qui
s'exécute sur la JVM. Et je l'ai trouvé assez pratique pour réaliser des
interfaces graphiques :
http://groovy.codehaus.org/Swing+Builder
On arrive à un résultat intéressant en vraiment peu de lignes de code.
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez facilement, car en java c'est hyper lourd
J'ai découvert Groovy il y a quelques mois, un langage de script qui s'exécute sur la JVM. Et je l'ai trouvé assez pratique pour réaliser des interfaces graphiques : http://groovy.codehaus.org/Swing+Builder
On arrive à un résultat intéressant en vraiment peu de lignes de code.
-- jpountz
pjb
writes:
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez facilement, car en java c'est hyper lourd
est ce que le c++ le permets.
Au vu des autres réponses, c'est d'interface utilisateur graphique dont tu parles...
Tous les langages universel de programmation dignes de ce nom le permettent.
La question n'est pas le langage, mais la bibliothèque cadre.
Si tu veux pouvoir programmer trés facilement et agréablement des interfaces utilisateurs graphiques, je te conseille OpenStep, c'est à dire de nos jours, Cocoa sur MacOSX ou GNUstep sur Linux ou MS-Windows.
Sur MacOSX, on peut programmer l'interface utilisateur graphique aussi bien en Objective-C qu'en Java (enfin, je crois que c'est un peu plus facile en Objective-C, je n'ai jamais essayé en Java).
Sur Linux et MS-Windows, tu peux utiliser GNUstep en Objective-C.
Note que c'est compatible, tu peux écrire un programme OpenStep utilisant GNUstep sur Linux et Cocoa sur MacOSX. Et sache qu'OpenStep (Cocoa) est utilisé pour programmer l'iPhone.
Il y a aussi une bibliothèque fortement inspirée d'OpenStep pour JavaScript: Cappuccino.
Sinon, pour des choses relativement simples, on peut utiliser tcl/tk pour l'interface utilisateur. http://www.linuxjournal.com/article/7225 On peut même utiliser tcl/tk à partir d'un programme écrit dans n'importe quel language. Par exemple, à partir de Common Lisp, en utilisant ltk, le même principe pouvant être utilisé avec d'autres langages. http://www.peter-herth.de/ltk/
-- __Pascal Bourguignon__
yoyo@invalid writes:
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez
facilement, car en java c'est hyper lourd
est ce que le c++ le permets.
Au vu des autres réponses, c'est d'interface utilisateur graphique
dont tu parles...
Tous les langages universel de programmation dignes de ce nom le
permettent.
La question n'est pas le langage, mais la bibliothèque cadre.
Si tu veux pouvoir programmer trés facilement et agréablement des
interfaces utilisateurs graphiques, je te conseille OpenStep, c'est à
dire de nos jours, Cocoa sur MacOSX ou GNUstep sur Linux ou
MS-Windows.
Sur MacOSX, on peut programmer l'interface utilisateur graphique aussi
bien en Objective-C qu'en Java (enfin, je crois que c'est un peu plus
facile en Objective-C, je n'ai jamais essayé en Java).
Sur Linux et MS-Windows, tu peux utiliser GNUstep en Objective-C.
Note que c'est compatible, tu peux écrire un programme OpenStep
utilisant GNUstep sur Linux et Cocoa sur MacOSX. Et sache qu'OpenStep
(Cocoa) est utilisé pour programmer l'iPhone.
Il y a aussi une bibliothèque fortement inspirée d'OpenStep pour
JavaScript: Cappuccino.
Sinon, pour des choses relativement simples, on peut utiliser tcl/tk
pour l'interface utilisateur. http://www.linuxjournal.com/article/7225
On peut même utiliser tcl/tk à partir d'un programme écrit dans
n'importe quel language. Par exemple, à partir de Common Lisp, en
utilisant ltk, le même principe pouvant être utilisé avec d'autres
langages. http://www.peter-herth.de/ltk/
j'aimerais tester un langage qui permettrait de faire des interfaces assez facilement, car en java c'est hyper lourd
est ce que le c++ le permets.
Au vu des autres réponses, c'est d'interface utilisateur graphique dont tu parles...
Tous les langages universel de programmation dignes de ce nom le permettent.
La question n'est pas le langage, mais la bibliothèque cadre.
Si tu veux pouvoir programmer trés facilement et agréablement des interfaces utilisateurs graphiques, je te conseille OpenStep, c'est à dire de nos jours, Cocoa sur MacOSX ou GNUstep sur Linux ou MS-Windows.
Sur MacOSX, on peut programmer l'interface utilisateur graphique aussi bien en Objective-C qu'en Java (enfin, je crois que c'est un peu plus facile en Objective-C, je n'ai jamais essayé en Java).
Sur Linux et MS-Windows, tu peux utiliser GNUstep en Objective-C.
Note que c'est compatible, tu peux écrire un programme OpenStep utilisant GNUstep sur Linux et Cocoa sur MacOSX. Et sache qu'OpenStep (Cocoa) est utilisé pour programmer l'iPhone.
Il y a aussi une bibliothèque fortement inspirée d'OpenStep pour JavaScript: Cappuccino.
Sinon, pour des choses relativement simples, on peut utiliser tcl/tk pour l'interface utilisateur. http://www.linuxjournal.com/article/7225 On peut même utiliser tcl/tk à partir d'un programme écrit dans n'importe quel language. Par exemple, à partir de Common Lisp, en utilisant ltk, le même principe pouvant être utilisé avec d'autres langages. http://www.peter-herth.de/ltk/
-- __Pascal Bourguignon__
espie
Pour du C++, je conseille fortement qt, avec ou sans kdelibs pour se simplifier certaines choses (et en compliquer d'autres).
Il parait que wxwidgets n'est pas mal non plus.
Pour du C++, je conseille fortement qt, avec ou sans kdelibs pour se simplifier
certaines choses (et en compliquer d'autres).