Je souhaite réaliser un petit jeu d'aventure en mode texte comme il se
faisait il y a longtemps (du style Le livre dont vous êtes le héro).
Je ne sais pas vraiment comment m'y prendre. J'ai pensé à une sorte
d'arbre géant dont certaines feuilles seraient liées entre elle, mais bon.
Mon objetctif plus tard, serait de créer un moteur ainsi qu'un éditeur
d'aventure.
Je souhaite réaliser un petit jeu d'aventure en mode texte comme il se
faisait il y a longtemps (du style Le livre dont vous êtes le héro).
Je ne sais pas vraiment comment m'y prendre. J'ai pensé à une sorte
d'arbre géant dont certaines feuilles seraient liées entre elle, mais bon.
Mon objetctif plus tard, serait de créer un moteur ainsi qu'un éditeur
d'aventure.
Je souhaite réaliser un petit jeu d'aventure en mode texte comme il se
faisait il y a longtemps (du style Le livre dont vous êtes le héro).
Je ne sais pas vraiment comment m'y prendre. J'ai pensé à une sorte
d'arbre géant dont certaines feuilles seraient liées entre elle, mais bon.
Mon objetctif plus tard, serait de créer un moteur ainsi qu'un éditeur
d'aventure.
Note : il n'est pas necessaire de representer les tableaux dans une
structure
de graphe.
Note : il n'est pas necessaire de representer les tableaux dans une
structure
de graphe.
Note : il n'est pas necessaire de representer les tableaux dans une
structure
de graphe.
Cedric LEMAIRE - :Note : il n'est pas necessaire de representer les tableaux dans une
structure
de graphe.
C'est quoi une structure de graphe ?
Cedric LEMAIRE - codeworker@free.fr :
Note : il n'est pas necessaire de representer les tableaux dans une
structure
de graphe.
C'est quoi une structure de graphe ?
Cedric LEMAIRE - :Note : il n'est pas necessaire de representer les tableaux dans une
structure
de graphe.
C'est quoi une structure de graphe ?
Pour en revenir au problme initial (dcrire un jeu de role), on
retrouvera quand mme une structure de graphe, mais l'intrieur d'un
scne, pour dcrire les choix, les actions, les effets sur la feuille
d'aventure, les redirections conditionnelles (en fonction des objets
dj acquis, du niveau d'habilet, ...) sur d'autres scnes...
Pour en revenir au problme initial (dcrire un jeu de role), on
retrouvera quand mme une structure de graphe, mais l'intrieur d'un
scne, pour dcrire les choix, les actions, les effets sur la feuille
d'aventure, les redirections conditionnelles (en fonction des objets
dj acquis, du niveau d'habilet, ...) sur d'autres scnes...
Pour en revenir au problme initial (dcrire un jeu de role), on
retrouvera quand mme une structure de graphe, mais l'intrieur d'un
scne, pour dcrire les choix, les actions, les effets sur la feuille
d'aventure, les redirections conditionnelles (en fonction des objets
dj acquis, du niveau d'habilet, ...) sur d'autres scnes...
Cedric LEMAIRE - :Pour en revenir au probl?me initial (d?crire un jeu de role), on
retrouvera quand m?me une structure de graphe, mais ? l'int?rieur d'un
sc?ne, pour d?crire les choix, les actions, les effets sur la feuille
d'aventure, les redirections conditionnelles (en fonction des objets
d?j? acquis, du niveau d'habilet?, ...) sur d'autres sc?nes...
Tu veux dire qu'il s'agit d'une structure dynamique (un graphe = un arbre
?) évoluant au cours du temps et évitant de truffer le code the if() en
tous genres ?
Tu aurais pas un ou plusieurs liens sur le sujet (et orienté jeux si
possible).
Cedric LEMAIRE - codeworker@free.fr :
Pour en revenir au probl?me initial (d?crire un jeu de role), on
retrouvera quand m?me une structure de graphe, mais ? l'int?rieur d'un
sc?ne, pour d?crire les choix, les actions, les effets sur la feuille
d'aventure, les redirections conditionnelles (en fonction des objets
d?j? acquis, du niveau d'habilet?, ...) sur d'autres sc?nes...
Tu veux dire qu'il s'agit d'une structure dynamique (un graphe = un arbre
?) évoluant au cours du temps et évitant de truffer le code the if() en
tous genres ?
Tu aurais pas un ou plusieurs liens sur le sujet (et orienté jeux si
possible).
Cedric LEMAIRE - :Pour en revenir au probl?me initial (d?crire un jeu de role), on
retrouvera quand m?me une structure de graphe, mais ? l'int?rieur d'un
sc?ne, pour d?crire les choix, les actions, les effets sur la feuille
d'aventure, les redirections conditionnelles (en fonction des objets
d?j? acquis, du niveau d'habilet?, ...) sur d'autres sc?nes...
Tu veux dire qu'il s'agit d'une structure dynamique (un graphe = un arbre
?) évoluant au cours du temps et évitant de truffer le code the if() en
tous genres ?
Tu aurais pas un ou plusieurs liens sur le sujet (et orienté jeux si
possible).
Zouplaz wrote in message
news:...Cedric LEMAIRE - :Pour en revenir au probl?me initial (d?crire un jeu de role), on
retrouvera quand m?me une structure de graphe, mais ? l'int?rieur
d'un sc?ne, pour d?crire les choix, les actions, les effets sur la
feuille d'aventure, les redirections conditionnelles (en fonction
des objets d?j? acquis, du niveau d'habilet?, ...) sur d'autres
sc?nes...
Tu veux dire qu'il s'agit d'une structure dynamique (un graphe = un
arbre ?) évoluant au cours du temps et évitant de truffer le code the
if() en tous genres ?
Tu aurais pas un ou plusieurs liens sur le sujet (et orienté jeux si
possible).
Oups! Je vois que mes lettres accentuees sont mal passees!
Je n'ai pas de liens sur le sujet. En revanche, si je trouve un peu de
temps, je transcrirai "la malediction de la momie" (^_^)
(http://www.chez.com/dagonides/sommaire.html) dans un format approprie
(partie declarative qui decrit implicitement le graphe)
pour un moteur tres souple de jeux de roles textuel (partie
imperative, qui condense la batterie de 'if()'/algorithmique, ne
dependant pas du scenario), que je delivrerai aussi.
Avantage de cette aventure : 400 scenes + proprietes + objets +
attaques varies -> cela devrait conduire a un format de scenario et a
un moteur assez complets.
Semaine prochaine (fin) ?
Pour faire vite, ce ne sera malheureusement pas redige en C, mais dans
un langage de script qui se prete bien à la resolution de ce type de
probleme.
Zouplaz <pouet@pouet.com> wrote in message
news:<Xns942485E1863D4Zoupla@213.228.0.196>...
Cedric LEMAIRE - codeworker@free.fr :
Pour en revenir au probl?me initial (d?crire un jeu de role), on
retrouvera quand m?me une structure de graphe, mais ? l'int?rieur
d'un sc?ne, pour d?crire les choix, les actions, les effets sur la
feuille d'aventure, les redirections conditionnelles (en fonction
des objets d?j? acquis, du niveau d'habilet?, ...) sur d'autres
sc?nes...
Tu veux dire qu'il s'agit d'une structure dynamique (un graphe = un
arbre ?) évoluant au cours du temps et évitant de truffer le code the
if() en tous genres ?
Tu aurais pas un ou plusieurs liens sur le sujet (et orienté jeux si
possible).
Oups! Je vois que mes lettres accentuees sont mal passees!
Je n'ai pas de liens sur le sujet. En revanche, si je trouve un peu de
temps, je transcrirai "la malediction de la momie" (^_^)
(http://www.chez.com/dagonides/sommaire.html) dans un format approprie
(partie declarative qui decrit implicitement le graphe)
pour un moteur tres souple de jeux de roles textuel (partie
imperative, qui condense la batterie de 'if()'/algorithmique, ne
dependant pas du scenario), que je delivrerai aussi.
Avantage de cette aventure : 400 scenes + proprietes + objets +
attaques varies -> cela devrait conduire a un format de scenario et a
un moteur assez complets.
Semaine prochaine (fin) ?
Pour faire vite, ce ne sera malheureusement pas redige en C, mais dans
un langage de script qui se prete bien à la resolution de ce type de
probleme.
Zouplaz wrote in message
news:...Cedric LEMAIRE - :Pour en revenir au probl?me initial (d?crire un jeu de role), on
retrouvera quand m?me une structure de graphe, mais ? l'int?rieur
d'un sc?ne, pour d?crire les choix, les actions, les effets sur la
feuille d'aventure, les redirections conditionnelles (en fonction
des objets d?j? acquis, du niveau d'habilet?, ...) sur d'autres
sc?nes...
Tu veux dire qu'il s'agit d'une structure dynamique (un graphe = un
arbre ?) évoluant au cours du temps et évitant de truffer le code the
if() en tous genres ?
Tu aurais pas un ou plusieurs liens sur le sujet (et orienté jeux si
possible).
Oups! Je vois que mes lettres accentuees sont mal passees!
Je n'ai pas de liens sur le sujet. En revanche, si je trouve un peu de
temps, je transcrirai "la malediction de la momie" (^_^)
(http://www.chez.com/dagonides/sommaire.html) dans un format approprie
(partie declarative qui decrit implicitement le graphe)
pour un moteur tres souple de jeux de roles textuel (partie
imperative, qui condense la batterie de 'if()'/algorithmique, ne
dependant pas du scenario), que je delivrerai aussi.
Avantage de cette aventure : 400 scenes + proprietes + objets +
attaques varies -> cela devrait conduire a un format de scenario et a
un moteur assez complets.
Semaine prochaine (fin) ?
Pour faire vite, ce ne sera malheureusement pas redige en C, mais dans
un langage de script qui se prete bien à la resolution de ce type de
probleme.
Cedric LEMAIRE - :Pour faire vite, ce ne sera malheureusement pas redige en C, mais dans
un langage de script qui se prete bien à la resolution de ce type de
probleme.
Ah ben volontiers ! Tu comptes donc mettre ça en ligne quelque part ? Moi
je suis preneur !
Cedric LEMAIRE - codeworker@free.fr :
Pour faire vite, ce ne sera malheureusement pas redige en C, mais dans
un langage de script qui se prete bien à la resolution de ce type de
probleme.
Ah ben volontiers ! Tu comptes donc mettre ça en ligne quelque part ? Moi
je suis preneur !
Cedric LEMAIRE - :Pour faire vite, ce ne sera malheureusement pas redige en C, mais dans
un langage de script qui se prete bien à la resolution de ce type de
probleme.
Ah ben volontiers ! Tu comptes donc mettre ça en ligne quelque part ? Moi
je suis preneur !
Zouplaz wrote in message news:...Cedric LEMAIRE - :Pour faire vite, ce ne sera malheureusement pas redige en C, mais dans
un langage de script qui se prete bien à la resolution de ce type de
probleme.
Ah ben volontiers ! Tu comptes donc mettre ça en ligne quelque part ? Moi
je suis preneur !
Oui, je le mettrai en ligne.
Zouplaz <pouet@pouet.com> wrote in message news:<Xns9425852752DA0Zoupla@213.228.0.4>...
Cedric LEMAIRE - codeworker@free.fr :
Pour faire vite, ce ne sera malheureusement pas redige en C, mais dans
un langage de script qui se prete bien à la resolution de ce type de
probleme.
Ah ben volontiers ! Tu comptes donc mettre ça en ligne quelque part ? Moi
je suis preneur !
Oui, je le mettrai en ligne.
Zouplaz wrote in message news:...Cedric LEMAIRE - :Pour faire vite, ce ne sera malheureusement pas redige en C, mais dans
un langage de script qui se prete bien à la resolution de ce type de
probleme.
Ah ben volontiers ! Tu comptes donc mettre ça en ligne quelque part ? Moi
je suis preneur !
Oui, je le mettrai en ligne.