Modelisation 3D et Zbrush
Le
Zeldus
Bonjour,
Bon, je sais que la 3D n'a qu'un lien éloigné avec la photographie pure mais
la modélisation photoréaliste a bien un lien direct avec la photo numérique
:-)
Je viens de tester ZBrush 3, cet outil qui avait été révolutionnaire en son
temps semble présenter d'importantes lacunes en modélisation par rapport à
la concurrence. Les Zsphere, c'est bien, mais c'est bien loin de remplacer
une véritable modélisation avec Amapi ou Hexagon Il n'y a pas vraiment de
précision, par contre, après, une fois la modélisation faite (de préférence
dans un autre modeleur), le scultpage avec les brosses presente toute sa
puissance. Beaucoup d'artistes créent leurs modèles ailleurs que dans ZBrush
et terminent le texturage et la sculpture avec cet outil.
En parlant d'Amapi et Hexagon, quelqu'un saurait il pourquoi il y a un telle
différence de prix entre les deux produits ? Le premier coute environ 500
euros alors que le second ne dépasse pas 100 euros, l'éditeur est le même et
les deux permettent de modéliser tout et n'importe quoi (objets,
personnages, visages, corps humains, animaux, etc) avec les derniers outils
disponibles. On m'a aussi dit que Cinema4D présentait un très bon mix entre
modeleur, rendeur, etc Le tout pour un prix honnete. Je laisse tomber
Maya et 3DSMax qui ne sont plus vraiment adaptés au marché de la 3D moderne
de la communauté artistique Trop lourds, trop complexes, bien trop chers
pour les créateurs qui veulent faire autre chose que des clips vidéos ou des
pubs destinés à la télé
Bref, si quelqu'un avait des infos sur ces différents outils, ce serait
sympa.
Par avance, merci
Zeldus
Bon, je sais que la 3D n'a qu'un lien éloigné avec la photographie pure mais
la modélisation photoréaliste a bien un lien direct avec la photo numérique
:-)
Je viens de tester ZBrush 3, cet outil qui avait été révolutionnaire en son
temps semble présenter d'importantes lacunes en modélisation par rapport à
la concurrence. Les Zsphere, c'est bien, mais c'est bien loin de remplacer
une véritable modélisation avec Amapi ou Hexagon Il n'y a pas vraiment de
précision, par contre, après, une fois la modélisation faite (de préférence
dans un autre modeleur), le scultpage avec les brosses presente toute sa
puissance. Beaucoup d'artistes créent leurs modèles ailleurs que dans ZBrush
et terminent le texturage et la sculpture avec cet outil.
En parlant d'Amapi et Hexagon, quelqu'un saurait il pourquoi il y a un telle
différence de prix entre les deux produits ? Le premier coute environ 500
euros alors que le second ne dépasse pas 100 euros, l'éditeur est le même et
les deux permettent de modéliser tout et n'importe quoi (objets,
personnages, visages, corps humains, animaux, etc) avec les derniers outils
disponibles. On m'a aussi dit que Cinema4D présentait un très bon mix entre
modeleur, rendeur, etc Le tout pour un prix honnete. Je laisse tomber
Maya et 3DSMax qui ne sont plus vraiment adaptés au marché de la 3D moderne
de la communauté artistique Trop lourds, trop complexes, bien trop chers
pour les créateurs qui veulent faire autre chose que des clips vidéos ou des
pubs destinés à la télé
Bref, si quelqu'un avait des infos sur ces différents outils, ce serait
sympa.
Par avance, merci
Zeldus

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après avoir utilisé Blender et lightwave,
j'ai tout balancé pour Cinema 4D.
c'est extremement puissant, simple et intuitif...
la consultation du manuel est rarement utile
tellement un essai au pif fonctionne souvent du preums...
je conseille aussi le "lynda.com cinema 4D R9.5 essential training"
1Go de tutoriel video exhaustifs disponible sur emule...
Les éditeurs de Hexagon et celui d'amapi pro ne sont pas (plus) les
mêmes. Amapi pro a toujours eu un positionnement plus orienté vers le
design, la conception d'objets,.... et son développement est plus
complexe que celui d'Hexagon, en particulier parce qu'amapi pro offre
toute une gamme d'outils performants en Nurbs, en plus des polygones.
Les Nurbs sont particulièrement efficaces dans de nombreux domaines et,
pour faire une analogie avec la 2D, on peut dire que les Nurbs sont au
polygones ce que le vectoriel est au bitmap.
Ces modeleurs ont développé des approches très intéressantes pour le
travail rapide et précis (en plus amapi pro a été racheté par une
société qui sait de quoi elle parle en terme de soft 3D, c'est moins le
cas pour Hexagon sans doute)
En plus de ces outils, pas mal de logiciels permettent de travailler les
scènes, les rendus, animations....
Tu cites Cinema 4D, tu peux aussi trouver Lightwave qui a un
positionnement assez proche. Selon tes besoins, Carrara est moins cher
et très simple à mettre en oeuvre et son moteur de rendu est très
performant. Si tu fais plutôt du rendu d'objets, d'archi intérieure...
tu peux aussi t'orienter vers Shade qui, bien que méconnu par chez nous,
est un bestseller depuis des années au japon et qui est d'une
robustesse absolument à toute épreuve. Enfin, mais plus délicat pour le
débutant, Blender (gratuit et opensource) présente une gamme d'outils
qui le placent vraiment pas loin des cinema 4D, lightwave... avec une
approche ergonomique différente (plus proche quand même de lightwave que
de C4D) et il intègre maintenant un outil de sculpture sur polygones
qui, sans remplacer Zbrush, permet de modeler intuitivement les détails
sur des objets.
--
Cédric - illustrateur & infographiste - http://www.graphinc.com/galerie/
, Blender (gratuit et opensource) présente une gamme
je m'esquinte toujours dessus, c'est quand même hard ces trucs là, j'aborde
les " materiaux " et simplement attribuer un materiau n'a pas été chose
simple, fichtre que c'est dur !
--
Ricco
d.francoise32[NOPouriel]@aliceadsl.fr
c'est clair...
quand on pense qu'il
suffit de suffit de glisser/deposer le materiaux sur le maillage
concerné dans C4D...
animer un objet avec une expression math, j'imagine même pas
le souk avec blender...
j'ai meme pas lu le manuel pour le
avec C4D...
qu 'est ce qu une expresion " math " ?
humanoide qui bougent, mais enfin cette merveille dont on me dit grand bien
est assez abominable a comprendre , Blender, je veux dire
--
Ricco
d.francoise32[NOPouriel]@aliceadsl.fr