Je souhaite éditer une image 3D qui serait un bateau, un avion, un
camion,...
Je voudrais savoir s'il est possible d'afficher cette image 3D dans un
soft réalisé en C++ et surtout de modifier la texture de ces véhicules
à l'aide d'une routine ?
Comment puis je réaliser cela si c'est possible?
Merci d'avances pour vos réponses
Rouzic
--
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Richard Delorme
rouzic wrote:
Bonjour à tous,
Je souhaite éditer une image 3D qui serait un bateau, un avion, un camion,... Je voudrais savoir s'il est possible d'afficher cette image 3D dans un soft réalisé en C++ et surtout de modifier la texture de ces véhicules à l'aide d'une routine ?
Comment puis je réaliser cela si c'est possible?
Merci d'avances pour vos réponses Rouzic
Il faut des bibliothèques de manipulation d'image 3D. Les deux principales sont :
DirectX (spécifique à Microsoft Windows) : http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnanchor/html/anch_directx.asp
-- Richard
rouzic wrote:
Bonjour à tous,
Je souhaite éditer une image 3D qui serait un bateau, un avion, un
camion,...
Je voudrais savoir s'il est possible d'afficher cette image 3D dans un
soft réalisé en C++ et surtout de modifier la texture de ces véhicules à
l'aide d'une routine ?
Comment puis je réaliser cela si c'est possible?
Merci d'avances pour vos réponses
Rouzic
Il faut des bibliothèques de manipulation d'image 3D. Les deux
principales sont :
Je souhaite éditer une image 3D qui serait un bateau, un avion, un camion,... Je voudrais savoir s'il est possible d'afficher cette image 3D dans un soft réalisé en C++ et surtout de modifier la texture de ces véhicules à l'aide d'une routine ?
Comment puis je réaliser cela si c'est possible?
Merci d'avances pour vos réponses Rouzic
Il faut des bibliothèques de manipulation d'image 3D. Les deux principales sont :
DirectX (spécifique à Microsoft Windows) : http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnanchor/html/anch_directx.asp
-- Richard
rouzic
Richard Delorme avait prétendu :
rouzic wrote:
Bonjour à tous,
Je souhaite éditer une image 3D qui serait un bateau, un avion, un camion,... Je voudrais savoir s'il est possible d'afficher cette image 3D dans un soft réalisé en C++ et surtout de modifier la texture de ces véhicules à l'aide d'une routine ?
Comment puis je réaliser cela si c'est possible?
Merci d'avances pour vos réponses Rouzic
Il faut des bibliothèques de manipulation d'image 3D. Les deux principales sont :
DirectX (spécifique à Microsoft Windows) : http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnanchor/html/anch_directx.asp
Merci pour ta réponse, en effet cela semble approprié pour ce que je souhaite faire.
Laquelle de ces 2 bibliothèques me conseilles tu?
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Richard Delorme avait prétendu :
rouzic wrote:
Bonjour à tous,
Je souhaite éditer une image 3D qui serait un bateau, un avion, un
camion,...
Je voudrais savoir s'il est possible d'afficher cette image 3D dans un soft
réalisé en C++ et surtout de modifier la texture de ces véhicules à l'aide
d'une routine ?
Comment puis je réaliser cela si c'est possible?
Merci d'avances pour vos réponses
Rouzic
Il faut des bibliothèques de manipulation d'image 3D. Les deux principales
sont :
Je souhaite éditer une image 3D qui serait un bateau, un avion, un camion,... Je voudrais savoir s'il est possible d'afficher cette image 3D dans un soft réalisé en C++ et surtout de modifier la texture de ces véhicules à l'aide d'une routine ?
Comment puis je réaliser cela si c'est possible?
Merci d'avances pour vos réponses Rouzic
Il faut des bibliothèques de manipulation d'image 3D. Les deux principales sont :
DirectX (spécifique à Microsoft Windows) : http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnanchor/html/anch_directx.asp
Merci pour ta réponse, en effet cela semble approprié pour ce que je souhaite faire.
Laquelle de ces 2 bibliothèques me conseilles tu?
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Fabien LE LEZ
On Mon, 03 Jan 2005 19:58:39 +0100, rouzic :
OpenGL
DirectX
Laquelle de ces 2 bibliothèques me conseilles tu?
De quel niveau de portabilité as-tu besoin ? Perso, j'utilise DirectX 1.0 (mais pas pour la 3D), ce qui m'assure une compatibilité avec toutes les versions existantes de Win32, mais pas plus.
La comparaison DirectX/OpenGL a fait couler beaucoup d'encre, et fr.comp.lang.c++ n'est vraiment pas l'endroit pour rouvrir le troll -- pardon, le débat. Avec Google, tu ne devrais pas avoir de mal à trouver les arguments pour ou contre l'une ou l'autre de ces deux bibliothèques.
-- ;-)
On Mon, 03 Jan 2005 19:58:39 +0100, rouzic
<vincentberrier_nospam@yahoo.fr>:
OpenGL
DirectX
Laquelle de ces 2 bibliothèques me conseilles tu?
De quel niveau de portabilité as-tu besoin ?
Perso, j'utilise DirectX 1.0 (mais pas pour la 3D), ce qui m'assure
une compatibilité avec toutes les versions existantes de Win32, mais
pas plus.
La comparaison DirectX/OpenGL a fait couler beaucoup d'encre, et
fr.comp.lang.c++ n'est vraiment pas l'endroit pour rouvrir le troll --
pardon, le débat. Avec Google, tu ne devrais pas avoir de mal à
trouver les arguments pour ou contre l'une ou l'autre de ces deux
bibliothèques.
De quel niveau de portabilité as-tu besoin ? Perso, j'utilise DirectX 1.0 (mais pas pour la 3D), ce qui m'assure une compatibilité avec toutes les versions existantes de Win32, mais pas plus.
La comparaison DirectX/OpenGL a fait couler beaucoup d'encre, et fr.comp.lang.c++ n'est vraiment pas l'endroit pour rouvrir le troll -- pardon, le débat. Avec Google, tu ne devrais pas avoir de mal à trouver les arguments pour ou contre l'une ou l'autre de ces deux bibliothèques.
-- ;-)
rouzic
Fabien LE LEZ a émis l'idée suivante :
On Mon, 03 Jan 2005 19:58:39 +0100, rouzic :
OpenGL
DirectX
Laquelle de ces 2 bibliothèques me conseilles tu?
De quel niveau de portabilité as-tu besoin ? Perso, j'utilise DirectX 1.0 (mais pas pour la 3D), ce qui m'assure une compatibilité avec toutes les versions existantes de Win32, mais pas plus.
La comparaison DirectX/OpenGL a fait couler beaucoup d'encre, et fr.comp.lang.c++ n'est vraiment pas l'endroit pour rouvrir le troll -- pardon, le débat. Avec Google, tu ne devrais pas avoir de mal à trouver les arguments pour ou contre l'une ou l'autre de ces deux bibliothèques.
Inutile de déchainer "Haine et passion" sur ce sujet, j'arriverai bien à me débrouiller. Merci pour tout
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Fabien LE LEZ a émis l'idée suivante :
On Mon, 03 Jan 2005 19:58:39 +0100, rouzic
<vincentberrier_nospam@yahoo.fr>:
OpenGL
DirectX
Laquelle de ces 2 bibliothèques me conseilles tu?
De quel niveau de portabilité as-tu besoin ?
Perso, j'utilise DirectX 1.0 (mais pas pour la 3D), ce qui m'assure
une compatibilité avec toutes les versions existantes de Win32, mais
pas plus.
La comparaison DirectX/OpenGL a fait couler beaucoup d'encre, et
fr.comp.lang.c++ n'est vraiment pas l'endroit pour rouvrir le troll --
pardon, le débat. Avec Google, tu ne devrais pas avoir de mal à
trouver les arguments pour ou contre l'une ou l'autre de ces deux
bibliothèques.
Inutile de déchainer "Haine et passion" sur ce sujet, j'arriverai bien
à me débrouiller. Merci pour tout
--
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De quel niveau de portabilité as-tu besoin ? Perso, j'utilise DirectX 1.0 (mais pas pour la 3D), ce qui m'assure une compatibilité avec toutes les versions existantes de Win32, mais pas plus.
La comparaison DirectX/OpenGL a fait couler beaucoup d'encre, et fr.comp.lang.c++ n'est vraiment pas l'endroit pour rouvrir le troll -- pardon, le débat. Avec Google, tu ne devrais pas avoir de mal à trouver les arguments pour ou contre l'une ou l'autre de ces deux bibliothèques.
Inutile de déchainer "Haine et passion" sur ce sujet, j'arriverai bien à me débrouiller. Merci pour tout
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