perl Tk sur neo FreeRunner
Le
Abb
Bonjour,
J'ai découvert le Neo FreeRunner, et en y installant une débian, j'ai
ressorti mon perl-tk. Pratique pour une rapide interface graphique mais
dès que je veux un peu m'amuser, c'est lent
J'ai fait un petit programme (pas des plus optimisé, j'en conviens) qui
fait bouger à l'écran 10 boule noir qui descendent et 10 blanches qui
montent et qui s'entrechoquent.
Le tout me paraît bien lent.
Un premier point de lenteur pourrait être le fait que je déplace une a
une chaque boule avec un $canevas->coord , et je suppose que Tk
raffraichit l'écran à chaque fois.
Est-il possible d'arrêter le rafraichissement (?) d'enchainer une série
de coord (ou de move) et de rafraichir après (update si je ne me trompe) ?
Merci
AlainBB
J'ai découvert le Neo FreeRunner, et en y installant une débian, j'ai
ressorti mon perl-tk. Pratique pour une rapide interface graphique mais
dès que je veux un peu m'amuser, c'est lent
J'ai fait un petit programme (pas des plus optimisé, j'en conviens) qui
fait bouger à l'écran 10 boule noir qui descendent et 10 blanches qui
montent et qui s'entrechoquent.
Le tout me paraît bien lent.
Un premier point de lenteur pourrait être le fait que je déplace une a
une chaque boule avec un $canevas->coord , et je suppose que Tk
raffraichit l'écran à chaque fois.
Est-il possible d'arrêter le rafraichissement (?) d'enchainer une série
de coord (ou de move) et de rafraichir après (update si je ne me trompe) ?
Merci
AlainBB

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Abb
Pas optimisé => Lent. Jusque là, ok. ;-)
A priori, Tk rafraichit l'écran au prochain appel à la méthode
'update' ou lors du prochain passage dans la boucle générale. Mais Tk
peut décider de le faire plus tôt...
Non... sauf peut-être en cachant le Tk::Canvas mais je doute qu'on
gagne en performance.
Si vous voulez vraiment un truc rapide pour ce genre de graphisme,
utilisez 'feu' Tk::Zinc ou alors d'autres modules d'interface
graphique (Gtk, OpenGL, etc.).
--
Paul Gaborit - Perl en français -