En fouillant dans les macros, est-ce possible de connaÎtre
le nombre de billes de chaque couleur au début d'une nouvelle partie ?
Je ne comprends pas encore la manière Andy Pope de disposer
ses billes mais en tous cas, je sais qu'on peut obtenir un score
supérieur à 1 500.
En fouillant dans les macros, est-ce possible de connaÎtre
le nombre de billes de chaque couleur au début d'une nouvelle partie ?
Je ne comprends pas encore la manière Andy Pope de disposer
ses billes mais en tous cas, je sais qu'on peut obtenir un score
supérieur à 1 500.
En fouillant dans les macros, est-ce possible de connaÎtre
le nombre de billes de chaque couleur au début d'une nouvelle partie ?
Je ne comprends pas encore la manière Andy Pope de disposer
ses billes mais en tous cas, je sais qu'on peut obtenir un score
supérieur à 1 500.
En fouillant dans les macros, est-ce possible de connaÎtre
le nombre de billes de chaque couleur au début d'une nouvelle partie ?
Je ne comprends pas encore la manière Andy Pope de disposer
ses billes mais en tous cas, je sais qu'on peut obtenir un score
supérieur à 1 500.
En fouillant dans les macros, est-ce possible de connaÎtre
le nombre de billes de chaque couleur au début d'une nouvelle partie ?
Je ne comprends pas encore la manière Andy Pope de disposer
ses billes mais en tous cas, je sais qu'on peut obtenir un score
supérieur à 1 500.
En fouillant dans les macros, est-ce possible de connaÎtre
le nombre de billes de chaque couleur au début d'une nouvelle partie ?
Je ne comprends pas encore la manière Andy Pope de disposer
ses billes mais en tous cas, je sais qu'on peut obtenir un score
supérieur à 1 500.
Ave Modeste,
Je commence à croire au 2 000, mais pas trop fort ;-)
Ave Modeste,
Je commence à croire au 2 000, mais pas trop fort ;-)
Ave Modeste,
Je commence à croire au 2 000, mais pas trop fort ;-)
Ave Modeste,
Comme c'est curieux la retraite, on ne travaille plus
mais on est sans cesse occupé !
Je garde précieusement ton document mais je ne crois
pas pouvoir m'y attaquer avant un sacré bout de temps.
Mes connaissances en programmation ne sont pas
gigantesques et mes loisirs de retraité me font batifoler
de ci de là autour de mes chères mathématiques et
bien d'autres choses encore.
En tous cas, mieux vaut l'âge de la retraite que l'âge de l'arthrite !
Quoique les deux, malheureusement, ne soient pas incompatibles ;-)
A --
Serge
"Modeste" a écrit dans le message de news:
uii%
Bonsour® garnote
il y a déja quelques temps, en cherchant à résoudre la correspondance d'un
tableau de jeu hexagonal (type abalone) vis à vis d'une matrice
orthogonale(Reversi) , je pense avoir trouvé une solution que j'ai mis en
oeuvre dans une élucubration adapation Reversi-RollIt!
il s'agit en jouant chacun son tour et en posant judicieusement une bille
de sa couleur (c-a-d en encadrant les billes de son adversaires) de
changer la couleurs des billes encadrés, les billes posées ne sont plus
déplaçables
le jeu peut se jouer de 2 à 6, il est interdit le premier tour de capturer
les billes déja posées.
la couleur (ou le joueur qui joue) est affichée à chaque tour.
dans ce contexte l'algorithmie ludique séquentielle est en place et
fonctionne,
:-( mais présente peu d'interet...
il faudrait développer une routine ou c'est Excel qui joue à la place d'un
joueur(ou plusieur joueurs),
bien qu'étant maintenant en retraite ;o))), le temps me manque
si le coeur t'en dit !!!!
http://www.cijoint.fr/cjlink.php?file=cj200903/cij9uMY2fH.xls
Ave Modeste,
Comme c'est curieux la retraite, on ne travaille plus
mais on est sans cesse occupé !
Je garde précieusement ton document mais je ne crois
pas pouvoir m'y attaquer avant un sacré bout de temps.
Mes connaissances en programmation ne sont pas
gigantesques et mes loisirs de retraité me font batifoler
de ci de là autour de mes chères mathématiques et
bien d'autres choses encore.
En tous cas, mieux vaut l'âge de la retraite que l'âge de l'arthrite !
Quoique les deux, malheureusement, ne soient pas incompatibles ;-)
A --
Serge
"Modeste" <GD@libre.fr> a écrit dans le message de news:
uii%232bPnJHA.5048@TK2MSFTNGP04.phx.gbl...
Bonsour® garnote
il y a déja quelques temps, en cherchant à résoudre la correspondance d'un
tableau de jeu hexagonal (type abalone) vis à vis d'une matrice
orthogonale(Reversi) , je pense avoir trouvé une solution que j'ai mis en
oeuvre dans une élucubration adapation Reversi-RollIt!
il s'agit en jouant chacun son tour et en posant judicieusement une bille
de sa couleur (c-a-d en encadrant les billes de son adversaires) de
changer la couleurs des billes encadrés, les billes posées ne sont plus
déplaçables
le jeu peut se jouer de 2 à 6, il est interdit le premier tour de capturer
les billes déja posées.
la couleur (ou le joueur qui joue) est affichée à chaque tour.
dans ce contexte l'algorithmie ludique séquentielle est en place et
fonctionne,
:-( mais présente peu d'interet...
il faudrait développer une routine ou c'est Excel qui joue à la place d'un
joueur(ou plusieur joueurs),
bien qu'étant maintenant en retraite ;o))), le temps me manque
si le coeur t'en dit !!!!
http://www.cijoint.fr/cjlink.php?file=cj200903/cij9uMY2fH.xls
Ave Modeste,
Comme c'est curieux la retraite, on ne travaille plus
mais on est sans cesse occupé !
Je garde précieusement ton document mais je ne crois
pas pouvoir m'y attaquer avant un sacré bout de temps.
Mes connaissances en programmation ne sont pas
gigantesques et mes loisirs de retraité me font batifoler
de ci de là autour de mes chères mathématiques et
bien d'autres choses encore.
En tous cas, mieux vaut l'âge de la retraite que l'âge de l'arthrite !
Quoique les deux, malheureusement, ne soient pas incompatibles ;-)
A --
Serge
"Modeste" a écrit dans le message de news:
uii%
Bonsour® garnote
il y a déja quelques temps, en cherchant à résoudre la correspondance d'un
tableau de jeu hexagonal (type abalone) vis à vis d'une matrice
orthogonale(Reversi) , je pense avoir trouvé une solution que j'ai mis en
oeuvre dans une élucubration adapation Reversi-RollIt!
il s'agit en jouant chacun son tour et en posant judicieusement une bille
de sa couleur (c-a-d en encadrant les billes de son adversaires) de
changer la couleurs des billes encadrés, les billes posées ne sont plus
déplaçables
le jeu peut se jouer de 2 à 6, il est interdit le premier tour de capturer
les billes déja posées.
la couleur (ou le joueur qui joue) est affichée à chaque tour.
dans ce contexte l'algorithmie ludique séquentielle est en place et
fonctionne,
:-( mais présente peu d'interet...
il faudrait développer une routine ou c'est Excel qui joue à la place d'un
joueur(ou plusieur joueurs),
bien qu'étant maintenant en retraite ;o))), le temps me manque
si le coeur t'en dit !!!!
http://www.cijoint.fr/cjlink.php?file=cj200903/cij9uMY2fH.xls
Bonsoir les amis
A vous lire, je me sens rajeuni de plus d'un demi-siècle, à l'époque où je
démontais un réveil pour voir comment ça fonctionnait.
Ici, 50 ans plus tard, vous jouez à détricoter les macros.... -)
Perso, quand je le remontais, il y avait toujours trop de pièces et il
fonctionnait moins bien. -)
--
Bien amicalmement,
"Le vin est au repas ce que le parfum est à la femme."
Jacquouille.
"garnote" a écrit dans le message de news:
e%Ave Modeste,
Comme c'est curieux la retraite, on ne travaille plus
mais on est sans cesse occupé !
Je garde précieusement ton document mais je ne crois
pas pouvoir m'y attaquer avant un sacré bout de temps.
Mes connaissances en programmation ne sont pas
gigantesques et mes loisirs de retraité me font batifoler
de ci de là autour de mes chères mathématiques et
bien d'autres choses encore.
En tous cas, mieux vaut l'âge de la retraite que l'âge de l'arthrite !
Quoique les deux, malheureusement, ne soient pas incompatibles ;-)
A --
Serge
"Modeste" a écrit dans le message de news:
uii%
Bonsour® garnote
il y a déja quelques temps, en cherchant à résoudre la correspondance
d'un tableau de jeu hexagonal (type abalone) vis à vis d'une matrice
orthogonale(Reversi) , je pense avoir trouvé une solution que j'ai mis en
oeuvre dans une élucubration adapation Reversi-RollIt!
il s'agit en jouant chacun son tour et en posant judicieusement une bille
de sa couleur (c-a-d en encadrant les billes de son adversaires) de
changer la couleurs des billes encadrés, les billes posées ne sont plus
déplaçables
le jeu peut se jouer de 2 à 6, il est interdit le premier tour de
capturer les billes déja posées.
la couleur (ou le joueur qui joue) est affichée à chaque tour.
dans ce contexte l'algorithmie ludique séquentielle est en place et
fonctionne,
:-( mais présente peu d'interet...
il faudrait développer une routine ou c'est Excel qui joue à la place
d'un joueur(ou plusieur joueurs),
bien qu'étant maintenant en retraite ;o))), le temps me manque
si le coeur t'en dit !!!!
http://www.cijoint.fr/cjlink.php?file=cj200903/cij9uMY2fH.xls
Bonsoir les amis
A vous lire, je me sens rajeuni de plus d'un demi-siècle, à l'époque où je
démontais un réveil pour voir comment ça fonctionnait.
Ici, 50 ans plus tard, vous jouez à détricoter les macros.... -)
Perso, quand je le remontais, il y avait toujours trop de pièces et il
fonctionnait moins bien. -)
--
Bien amicalmement,
"Le vin est au repas ce que le parfum est à la femme."
Jacquouille.
"garnote" <garnote3RIEN@videotron.ca> a écrit dans le message de news:
e%23kGWsPnJHA.1248@TK2MSFTNGP03.phx.gbl...
Ave Modeste,
Comme c'est curieux la retraite, on ne travaille plus
mais on est sans cesse occupé !
Je garde précieusement ton document mais je ne crois
pas pouvoir m'y attaquer avant un sacré bout de temps.
Mes connaissances en programmation ne sont pas
gigantesques et mes loisirs de retraité me font batifoler
de ci de là autour de mes chères mathématiques et
bien d'autres choses encore.
En tous cas, mieux vaut l'âge de la retraite que l'âge de l'arthrite !
Quoique les deux, malheureusement, ne soient pas incompatibles ;-)
A --
Serge
"Modeste" <GD@libre.fr> a écrit dans le message de news:
uii%232bPnJHA.5048@TK2MSFTNGP04.phx.gbl...
Bonsour® garnote
il y a déja quelques temps, en cherchant à résoudre la correspondance
d'un tableau de jeu hexagonal (type abalone) vis à vis d'une matrice
orthogonale(Reversi) , je pense avoir trouvé une solution que j'ai mis en
oeuvre dans une élucubration adapation Reversi-RollIt!
il s'agit en jouant chacun son tour et en posant judicieusement une bille
de sa couleur (c-a-d en encadrant les billes de son adversaires) de
changer la couleurs des billes encadrés, les billes posées ne sont plus
déplaçables
le jeu peut se jouer de 2 à 6, il est interdit le premier tour de
capturer les billes déja posées.
la couleur (ou le joueur qui joue) est affichée à chaque tour.
dans ce contexte l'algorithmie ludique séquentielle est en place et
fonctionne,
:-( mais présente peu d'interet...
il faudrait développer une routine ou c'est Excel qui joue à la place
d'un joueur(ou plusieur joueurs),
bien qu'étant maintenant en retraite ;o))), le temps me manque
si le coeur t'en dit !!!!
http://www.cijoint.fr/cjlink.php?file=cj200903/cij9uMY2fH.xls
Bonsoir les amis
A vous lire, je me sens rajeuni de plus d'un demi-siècle, à l'époque où je
démontais un réveil pour voir comment ça fonctionnait.
Ici, 50 ans plus tard, vous jouez à détricoter les macros.... -)
Perso, quand je le remontais, il y avait toujours trop de pièces et il
fonctionnait moins bien. -)
--
Bien amicalmement,
"Le vin est au repas ce que le parfum est à la femme."
Jacquouille.
"garnote" a écrit dans le message de news:
e%Ave Modeste,
Comme c'est curieux la retraite, on ne travaille plus
mais on est sans cesse occupé !
Je garde précieusement ton document mais je ne crois
pas pouvoir m'y attaquer avant un sacré bout de temps.
Mes connaissances en programmation ne sont pas
gigantesques et mes loisirs de retraité me font batifoler
de ci de là autour de mes chères mathématiques et
bien d'autres choses encore.
En tous cas, mieux vaut l'âge de la retraite que l'âge de l'arthrite !
Quoique les deux, malheureusement, ne soient pas incompatibles ;-)
A --
Serge
"Modeste" a écrit dans le message de news:
uii%
Bonsour® garnote
il y a déja quelques temps, en cherchant à résoudre la correspondance
d'un tableau de jeu hexagonal (type abalone) vis à vis d'une matrice
orthogonale(Reversi) , je pense avoir trouvé une solution que j'ai mis en
oeuvre dans une élucubration adapation Reversi-RollIt!
il s'agit en jouant chacun son tour et en posant judicieusement une bille
de sa couleur (c-a-d en encadrant les billes de son adversaires) de
changer la couleurs des billes encadrés, les billes posées ne sont plus
déplaçables
le jeu peut se jouer de 2 à 6, il est interdit le premier tour de
capturer les billes déja posées.
la couleur (ou le joueur qui joue) est affichée à chaque tour.
dans ce contexte l'algorithmie ludique séquentielle est en place et
fonctionne,
:-( mais présente peu d'interet...
il faudrait développer une routine ou c'est Excel qui joue à la place
d'un joueur(ou plusieur joueurs),
bien qu'étant maintenant en retraite ;o))), le temps me manque
si le coeur t'en dit !!!!
http://www.cijoint.fr/cjlink.php?file=cj200903/cij9uMY2fH.xls
Bonsoir à tous
Remarque Jacques, ce sont de grand garçon qui jouent aux billes de couleurs.
<(:o)
Bonsoir à tous
Remarque Jacques, ce sont de grand garçon qui jouent aux billes de couleurs.
<(:o)
Bonsoir à tous
Remarque Jacques, ce sont de grand garçon qui jouent aux billes de couleurs.
<(:o)
heureusement y'a quelqu'un qui sert la creme glacé ;-)
http://www.cijoint.fr/cjlink.php?file=cj200903/cijqWiej5T.bmp
isabelle
Private Sub m_CreateBoard()
Dim ww As Integer
Dim intRow As Integer
Dim intCol As Integer
Dim intMarker As Integer
Dim bleues As Integer, rouges As Integer, cyans As Integer, magentas As Integer, jaunes As Integer
bleues = 0: rouges = 0: cyans = 0: magentas = 0: jaunes = 0
Randomize
For intRow = 0 To CUBEGAME_HEIGHT
For intCol = 0 To CUBEGAME_WIDTH
If intRow = 0 Or intRow = 1 Then ww = 1 Else: ww = Int((intRow / 2))
intMarker = ww 'Int((Rnd() * 5) + 1)
m_intBoard(intRow, intCol) = intMarker
m_intStartBoard(intRow, intCol) = intMarker
Select Case intMarker
Case 1: bleues = bleues + 1
Case 2: rouges = rouges + 1
Case 3: cyans = cyans + 1
Case 4: magentas = magentas + 1
Case 5: jaunes = jaunes + 1
Case Else
End Select
Next
Next
End Sub
Jacky a écrit :Bonsoir à tous
Remarque Jacques, ce sont de grand garçon qui jouent aux billes de couleurs.
<(:o)
heureusement y'a quelqu'un qui sert la creme glacé ;-)
http://www.cijoint.fr/cjlink.php?file=cj200903/cijqWiej5T.bmp
isabelle
Private Sub m_CreateBoard()
Dim ww As Integer
Dim intRow As Integer
Dim intCol As Integer
Dim intMarker As Integer
Dim bleues As Integer, rouges As Integer, cyans As Integer, magentas As Integer, jaunes As Integer
bleues = 0: rouges = 0: cyans = 0: magentas = 0: jaunes = 0
Randomize
For intRow = 0 To CUBEGAME_HEIGHT
For intCol = 0 To CUBEGAME_WIDTH
If intRow = 0 Or intRow = 1 Then ww = 1 Else: ww = Int((intRow / 2))
intMarker = ww 'Int((Rnd() * 5) + 1)
m_intBoard(intRow, intCol) = intMarker
m_intStartBoard(intRow, intCol) = intMarker
Select Case intMarker
Case 1: bleues = bleues + 1
Case 2: rouges = rouges + 1
Case 3: cyans = cyans + 1
Case 4: magentas = magentas + 1
Case 5: jaunes = jaunes + 1
Case Else
End Select
Next
Next
End Sub
Jacky a écrit :
Bonsoir à tous
Remarque Jacques, ce sont de grand garçon qui jouent aux billes de couleurs.
<(:o)
heureusement y'a quelqu'un qui sert la creme glacé ;-)
http://www.cijoint.fr/cjlink.php?file=cj200903/cijqWiej5T.bmp
isabelle
Private Sub m_CreateBoard()
Dim ww As Integer
Dim intRow As Integer
Dim intCol As Integer
Dim intMarker As Integer
Dim bleues As Integer, rouges As Integer, cyans As Integer, magentas As Integer, jaunes As Integer
bleues = 0: rouges = 0: cyans = 0: magentas = 0: jaunes = 0
Randomize
For intRow = 0 To CUBEGAME_HEIGHT
For intCol = 0 To CUBEGAME_WIDTH
If intRow = 0 Or intRow = 1 Then ww = 1 Else: ww = Int((intRow / 2))
intMarker = ww 'Int((Rnd() * 5) + 1)
m_intBoard(intRow, intCol) = intMarker
m_intStartBoard(intRow, intCol) = intMarker
Select Case intMarker
Case 1: bleues = bleues + 1
Case 2: rouges = rouges + 1
Case 3: cyans = cyans + 1
Case 4: magentas = magentas + 1
Case 5: jaunes = jaunes + 1
Case Else
End Select
Next
Next
End Sub
Jacky a écrit :Bonsoir à tous
Remarque Jacques, ce sont de grand garçon qui jouent aux billes de couleurs.
<(:o)
Bin lâ, voyons donc, 12 116, ça n'a plus de maudit bon sens ;-))
Moi j'arrête mes recherches ( pas d'taille, câlice )
et je téléphone à Andy Pope pour l'avertir quiâ du monde
qui tripote ses macros et dénature son jeu, OK lâ !
Yâ toujours bin dé limites.
"isabelle" a écrit dans le message de news:heureusement y'a quelqu'un qui sert la creme glacé ;-)
http://www.cijoint.fr/cjlink.php?file=cj200903/cijqWiej5T.bmp
isabelle
Private Sub m_CreateBoard()
Dim ww As Integer
Dim intRow As Integer
Dim intCol As Integer
Dim intMarker As Integer
Dim bleues As Integer, rouges As Integer, cyans As Integer, magentas As Integer, jaunes As Integer
bleues = 0: rouges = 0: cyans = 0: magentas = 0: jaunes = 0
Randomize
For intRow = 0 To CUBEGAME_HEIGHT
For intCol = 0 To CUBEGAME_WIDTH
If intRow = 0 Or intRow = 1 Then ww = 1 Else: ww = Int((intRow / 2))
intMarker = ww 'Int((Rnd() * 5) + 1)
m_intBoard(intRow, intCol) = intMarker
m_intStartBoard(intRow, intCol) = intMarker
Select Case intMarker
Case 1: bleues = bleues + 1
Case 2: rouges = rouges + 1
Case 3: cyans = cyans + 1
Case 4: magentas = magentas + 1
Case 5: jaunes = jaunes + 1
Case Else
End Select
Next
Next
End Sub
Jacky a écrit :Bonsoir à tous
Remarque Jacques, ce sont de grand garçon qui jouent aux billes de couleurs.
<(:o)
Bin lâ, voyons donc, 12 116, ça n'a plus de maudit bon sens ;-))
Moi j'arrête mes recherches ( pas d'taille, câlice )
et je téléphone à Andy Pope pour l'avertir quiâ du monde
qui tripote ses macros et dénature son jeu, OK lâ !
Yâ toujours bin dé limites.
"isabelle" <i@v> a écrit dans le message de news: uWNd44SnJHA.1248@TK2MSFTNGP03.phx.gbl...
heureusement y'a quelqu'un qui sert la creme glacé ;-)
http://www.cijoint.fr/cjlink.php?file=cj200903/cijqWiej5T.bmp
isabelle
Private Sub m_CreateBoard()
Dim ww As Integer
Dim intRow As Integer
Dim intCol As Integer
Dim intMarker As Integer
Dim bleues As Integer, rouges As Integer, cyans As Integer, magentas As Integer, jaunes As Integer
bleues = 0: rouges = 0: cyans = 0: magentas = 0: jaunes = 0
Randomize
For intRow = 0 To CUBEGAME_HEIGHT
For intCol = 0 To CUBEGAME_WIDTH
If intRow = 0 Or intRow = 1 Then ww = 1 Else: ww = Int((intRow / 2))
intMarker = ww 'Int((Rnd() * 5) + 1)
m_intBoard(intRow, intCol) = intMarker
m_intStartBoard(intRow, intCol) = intMarker
Select Case intMarker
Case 1: bleues = bleues + 1
Case 2: rouges = rouges + 1
Case 3: cyans = cyans + 1
Case 4: magentas = magentas + 1
Case 5: jaunes = jaunes + 1
Case Else
End Select
Next
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End Sub
Jacky a écrit :
Bonsoir à tous
Remarque Jacques, ce sont de grand garçon qui jouent aux billes de couleurs.
<(:o)
Bin lâ, voyons donc, 12 116, ça n'a plus de maudit bon sens ;-))
Moi j'arrête mes recherches ( pas d'taille, câlice )
et je téléphone à Andy Pope pour l'avertir quiâ du monde
qui tripote ses macros et dénature son jeu, OK lâ !
Yâ toujours bin dé limites.
"isabelle" a écrit dans le message de news:heureusement y'a quelqu'un qui sert la creme glacé ;-)
http://www.cijoint.fr/cjlink.php?file=cj200903/cijqWiej5T.bmp
isabelle
Private Sub m_CreateBoard()
Dim ww As Integer
Dim intRow As Integer
Dim intCol As Integer
Dim intMarker As Integer
Dim bleues As Integer, rouges As Integer, cyans As Integer, magentas As Integer, jaunes As Integer
bleues = 0: rouges = 0: cyans = 0: magentas = 0: jaunes = 0
Randomize
For intRow = 0 To CUBEGAME_HEIGHT
For intCol = 0 To CUBEGAME_WIDTH
If intRow = 0 Or intRow = 1 Then ww = 1 Else: ww = Int((intRow / 2))
intMarker = ww 'Int((Rnd() * 5) + 1)
m_intBoard(intRow, intCol) = intMarker
m_intStartBoard(intRow, intCol) = intMarker
Select Case intMarker
Case 1: bleues = bleues + 1
Case 2: rouges = rouges + 1
Case 3: cyans = cyans + 1
Case 4: magentas = magentas + 1
Case 5: jaunes = jaunes + 1
Case Else
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Jacky a écrit :Bonsoir à tous
Remarque Jacques, ce sont de grand garçon qui jouent aux billes de couleurs.
<(:o)