Revoila la chiante de service...
Je suis désolé mais j'essaie de comprendre toute les subtilitées de Windev.
Quelqu'un pourrait-il me donner une adresse ou je pourrais trouver un tuto
sur l'utilisation du Protocole UDP avec Windev ?
Pourquoi ? Je dois me connecter à un serveur de jeu en utilisant le
protocole UDP pour comprendre le principe de connexion, j'ai repris un
script en PHP qui fonctionne mais je n'arrive pas trop à comprendre comment
le réutiliser en WLangage :
Code du Script : (Extrait de PHPRcon)
class Rcon
{
var $challenge_number;
var $connected;
var $server_ip;
var $server_password;
var $server_port;
var $socket;
Dans les 2 cas la fenetre me retourne 0 comme valeur donc j'en conclue que
la connexion n'est pas établie ou que j'ai foiré un truc. Merci pour vos
réponses.
Est-ce que l'adresse "192.168.100.12" correspond bien à une IP utilisé au même moment par ton PC ? Si non, ca ne fonctionnera pas. Le plus simple est de ne pas préciser ce paramètre. Sinon Utilise NetAdresseIP () Par exemple : Resultat=SocketCréeUDP("hlds", 27015, NetAdresseIP ())
Pour utiliser la Socket crée, tu n'as pas a te connecter. UDP est un protocole non connecté.
Pour l'utiliser tu dois préciser le port et l'IP lors des lectures/ecritures. Par exe : SocketEcrit("hlds2", "Un message", "88.191.28.112", 27015) ALORS
En espérant avoir aidé.
Bob.
On Wed, 06 Dec 2006 16:58:38 +0100, Florence wrote:
Est-ce que l'adresse "192.168.100.12" correspond bien à une IP utilisé au
même moment par ton PC ? Si non, ca ne fonctionnera pas. Le plus simple
est de ne pas préciser ce paramètre. Sinon Utilise NetAdresseIP ()
Par exemple :
Resultat=SocketCréeUDP("hlds", 27015, NetAdresseIP ())
Pour utiliser la Socket crée, tu n'as pas a te connecter. UDP est un
protocole non connecté.
Pour l'utiliser tu dois préciser le port et l'IP lors des
lectures/ecritures. Par exe :
SocketEcrit("hlds2", "Un message", "88.191.28.112", 27015) ALORS
Est-ce que l'adresse "192.168.100.12" correspond bien à une IP utilisé au même moment par ton PC ? Si non, ca ne fonctionnera pas. Le plus simple est de ne pas préciser ce paramètre. Sinon Utilise NetAdresseIP () Par exemple : Resultat=SocketCréeUDP("hlds", 27015, NetAdresseIP ())
Pour utiliser la Socket crée, tu n'as pas a te connecter. UDP est un protocole non connecté.
Pour l'utiliser tu dois préciser le port et l'IP lors des lectures/ecritures. Par exe : SocketEcrit("hlds2", "Un message", "88.191.28.112", 27015) ALORS
En espérant avoir aidé.
Bob.
snak31390
Le mercredi 06 Décembre 2006 à 16:58 par Florence :
Revoila la chiante de service... Je suis désolé mais j'essaie de comprendre toute les subtilitées de Windev. Quelqu'un pourrait-il me donner une adresse ou je pourrais trouver un tuto sur l'utilisation du Protocole UDP avec Windev ? Pourquoi ? Je dois me connecter à un serveur de jeu en utilisant le protocole UDP pour comprendre le principe de connexion, j'ai repris un script en PHP qui fonctionne mais je n'arrive pas trop à comprendre comment le réutiliser en WLangage : Code du Script : (Extrait de PHPRcon) class Rcon { var $challenge_number; var $connected; var $server_ip; var $server_password; var $server_port; var $socket; //Constructor function Rcon() { $this->challenge_number = 0; $this->connected = true; $this->server_password = ""; $this->server_password = 27015; $this->server_password = ""; } //Open socket to gameserver function Connect($server_ip, $server_port, $server_password = "") { //store server data $this->server_ip = gethostbyname($server_ip); $this->server_port = $server_port; $this->server_password = $server_password; //open connection to gameserver $fp = fsockopen("udp://" . $this->server_ip, $this->server_port, &$errno, &$errstr, 5); if($fp) $this->connected = true; else { $this->connected = false; return false; } //store socket $this->socket = $fp; //return success return true; } //function Connect($server_ip, $server_port, $server_password = "") //Close socket to gameserver function Disconnect() { //close socket fclose($this->socket); $connected = false; } //function Disconnect() Donc pour ce faire j'ai utilisé le code suivant : Resultat est un booléen Resultat=SocketCréeUDP("hlds", 27015, "192.168.100.12") Info(Resultat) Et ensuite : ResUDP est un booléen ResUDP=SocketConnecte("hlds2", 27015, "88.191.28.112") Info(ResUDP) Dans les 2 cas la fenetre me retourne 0 comme valeur donc j'en conclue que la connexion n'est pas établie ou que j'ai foiré un truc. Merci pour vos réponses.
Bonjour j'ai la même problématique que vous. Avez vous trouvé une solution ? Merci davance
Le mercredi 06 Décembre 2006 à 16:58 par Florence :
> Revoila la chiante de service...
> Je suis désolé mais j'essaie de comprendre toute les
> subtilitées de Windev.
> Quelqu'un pourrait-il me donner une adresse ou je pourrais trouver un tuto
> sur l'utilisation du Protocole UDP avec Windev ?
>
> Pourquoi ? Je dois me connecter à un serveur de jeu en utilisant le
> protocole UDP pour comprendre le principe de connexion, j'ai repris un
> script en PHP qui fonctionne mais je n'arrive pas trop à comprendre
> comment
> le réutiliser en WLangage :
>
> Code du Script : (Extrait de PHPRcon)
>
> class Rcon
> {
>
> var $challenge_number;
> var $connected;
> var $server_ip;
> var $server_password;
> var $server_port;
> var $socket;
>
>
> //Constructor
> function Rcon()
> {
> $this->challenge_number = 0;
> $this->connected = true;
> $this->server_password = "";
> $this->server_password = 27015;
> $this->server_password = "";
> }
>
>
> //Open socket to gameserver
> function Connect($server_ip, $server_port, $server_password = "")
> {
> //store server data
> $this->server_ip = gethostbyname($server_ip);
> $this->server_port = $server_port;
> $this->server_password = $server_password;
>
> //open connection to gameserver
> $fp = fsockopen("udp://" . $this->server_ip,
> $this->server_port,
> &$errno, &$errstr, 5);
> if($fp)
> $this->connected = true;
> else
> {
> $this->connected = false;
> return false;
> }
>
> //store socket
> $this->socket = $fp;
>
> //return success
> return true;
>
> } //function Connect($server_ip, $server_port, $server_password =
> "")
>
>
> //Close socket to gameserver
> function Disconnect()
> {
> //close socket
> fclose($this->socket);
> $connected = false;
>
> } //function Disconnect()
>
> Donc pour ce faire j'ai utilisé le code suivant :
>
> Resultat est un booléen
>
> Resultat=SocketCréeUDP("hlds", 27015,
> "192.168.100.12")
>
> Info(Resultat)
>
> Et ensuite :
> ResUDP est un booléen
>
> ResUDP=SocketConnecte("hlds2", 27015, "88.191.28.112")
>
> Info(ResUDP)
>
> Dans les 2 cas la fenetre me retourne 0 comme valeur donc j'en conclue que
> la connexion n'est pas établie ou que j'ai foiré un truc. Merci
> pour vos
> réponses.
Bonjour j'ai la même problématique que vous. Avez vous trouvé une solution ?
Merci davance
Le mercredi 06 Décembre 2006 à 16:58 par Florence :
Revoila la chiante de service... Je suis désolé mais j'essaie de comprendre toute les subtilitées de Windev. Quelqu'un pourrait-il me donner une adresse ou je pourrais trouver un tuto sur l'utilisation du Protocole UDP avec Windev ? Pourquoi ? Je dois me connecter à un serveur de jeu en utilisant le protocole UDP pour comprendre le principe de connexion, j'ai repris un script en PHP qui fonctionne mais je n'arrive pas trop à comprendre comment le réutiliser en WLangage : Code du Script : (Extrait de PHPRcon) class Rcon { var $challenge_number; var $connected; var $server_ip; var $server_password; var $server_port; var $socket; //Constructor function Rcon() { $this->challenge_number = 0; $this->connected = true; $this->server_password = ""; $this->server_password = 27015; $this->server_password = ""; } //Open socket to gameserver function Connect($server_ip, $server_port, $server_password = "") { //store server data $this->server_ip = gethostbyname($server_ip); $this->server_port = $server_port; $this->server_password = $server_password; //open connection to gameserver $fp = fsockopen("udp://" . $this->server_ip, $this->server_port, &$errno, &$errstr, 5); if($fp) $this->connected = true; else { $this->connected = false; return false; } //store socket $this->socket = $fp; //return success return true; } //function Connect($server_ip, $server_port, $server_password = "") //Close socket to gameserver function Disconnect() { //close socket fclose($this->socket); $connected = false; } //function Disconnect() Donc pour ce faire j'ai utilisé le code suivant : Resultat est un booléen Resultat=SocketCréeUDP("hlds", 27015, "192.168.100.12") Info(Resultat) Et ensuite : ResUDP est un booléen ResUDP=SocketConnecte("hlds2", 27015, "88.191.28.112") Info(ResUDP) Dans les 2 cas la fenetre me retourne 0 comme valeur donc j'en conclue que la connexion n'est pas établie ou que j'ai foiré un truc. Merci pour vos réponses.
Bonjour j'ai la même problématique que vous. Avez vous trouvé une solution ? Merci davance