Skyrim : la version PS3 dans l'impasse

Le par  |  13 commentaire(s)
Test Skyrim

Personne n'est optimiste quant à l'amélioration des conditions de jeu de Skyrim sur PS3. Le développeur semble être dans l'impasse...

Test SkyrimBethesda Softworks commence à montrer ses difficultés à proposer aux joueurs une expérience de jeu confortable sur Skyrim, surtout pour la version PS3. Si le titre s'en sort sur PC ou 360, celle officiant sur la console de Sony pose véritablement un problème. Le souci majeur pour la PS3 concerne les sauvegardes. Votre fichier grandit logiquement au fil de votre avancée dans le jeu et le titre peine à emmagasiner autant de données.

Résultat, le titre ralentit et les joueurs subissent de gros problèmes de lag, comme le montre la vidéo ci-dessous. Les développeurs remettent en question la RAM de la PS3 et de ses capacités techniques. Si de nombreux patchs sont annoncés, Bethesda ne semble pas vouloir évoquer le sujet qui fâche. Devant un tel silence de la part de cet éditeur, les réactions sont vives. IGN monte au créneau et invite Bethesda à réagir et à changer cette situation purement inacceptable. Sur PS3, le jeu est devenu quasiment injouable et la patience des joueurs n'y est plus.

Une situation qui devrait apporter de l'eau au moulin à l'affaire UFC qui d'ailleurs, a mis en cause dans sa plainte Bethesda.

  

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Le #869441
Voilà qui tombe bien mal pour le clown du SELL, qui nous a récemment jeté son bullshit à la tête .
Le #869481
Surtout je l'ai vus dans un reportage sur GameOne dimanche soir ou tout excité il démontrais par A+ B que le partage est la mort du jeux vidéo.

Je voulais me le prendre sur PS3 j'ai bien fait, Bethesda avait fait le même coup pour Fallout 3 sur PS3, le pire c'est qu'il était obligatoire d'acheter le DLC pour continuer de faire leveler son perso.
Le #869501
En même temps, c'est vrai que la PS3 niveau SPEC fait un peu pitié.

C'est bien beau un super processeur de la mort qui tue mais si y a trop peu de ram, le super CPU se retrouve inutile.


Le #869541
Alors là c'est trop fort ...

Bon alors le jeu, je vais le faire tourner sur un PIII 500 Mhz avec une vieille carte Radéon et 512 Mo de RAM ... et ça a intérêt à fonctionner !

Non mais franchement, qu'est-ce que l'éditeur peut faire vu que c'est un souci matériel. Je l'ai sur PC et jamais oh grand jamais je n'ai eu ces problèmes ... c'est donc la PS3 qui est en cause, pas le logiciel.

Alors oui, ils auraient pu ne pas le sortir dessus mais bonjour la grogne ... Bref un jeu comme ça, il est évident que ça ne peut pas se faire sur console ... ou alors en situation dégradée.
Le #869551
@ Headquaker et Andharius

Les spé d'un matos n'ont strictement rien a voir entre un PC et une console.

2 Go de RAM sont nécessaire sur un PC de nos jours a cause de l'OS.

Idem pour la CG.
Le #869561
Perso je n'ai pas encore ce genre de soucis après 60h de jeu, mais j'espère que Bethesda resolvera ce problème avant que je l'ai. Surtout qu'ils savent très bien qu'ils lepeuvent, seulement faut se sortir les doigts du c**, car c'est sûrement plus compliqué qu'ils le pensaient parce que ça leur oblige à réécrire plus en profondeur la manière dont fonctionne le streaming des données sauvegardées sur la version ps3 j'imagine. Mais qu'ils ne nous sortent pas que c'est impossible.
Le #869571
Je suis désolé pour les possesseurs de PS3, sincérement (normal, j'en fait partie), mais bon, faut quand même dire que ce genre de jeu, c'est d'abord et avant tout fait pour les PC !
->Mods, communauté, fanpatchs, NUDE PATCH (lolilol),etc)

Perso, je l'ai sur PC,j 'ai ZERO souci. Et il me serait jamais venu à l'idée de le prendre en console... comme je ne prends pas les beat them all (enfin, le peu existant) sur PC, mais bien sur console.

Après, on est d'accord, vous avez payé un jeu, vous avez droit à la qualité mais bon, vàlà quoi <img src="/img/emo/smile.gif" alt="" />
Le #869601
Oblivion fonctionnait parfaitement, ce n'est donc pas un problème matériel, mais d'optimisation et de développement.

C'est quand même scandaleux qu'ils n'aient pas testé le jeu et qu'ils ne s'aperçoivent qu'aujourd'hui qu'on ne peut pas le finir...
Le #869641
@jymmy

Je sais très bien que la ram utilisée sur la PS3 est complètement différente de celle sur PC, mais quand il n'y en a pas assez, il est très difficile de faire avec!
Le #869661
#9 Headquaker@ Au niveau de la quantité c'est exactement la meme sur Xbox360, sauf que les deux sont tr-s differente et que sur Xbox360 la memoire est unifié contrairement à la PS3. Donc le developpement ne doit pas fonctionner vraiment pareil, faire un simple portage te fait pas mal de difficulté.

Le probleme ce n'est pas vraiment le matériel en lui meme, mais le comment faire la version PS3 sans faire un simple portage à la con.

Ca demande un peu plus de temps et de l'envie des developpeurs, s'ils ne veulent pas se cassé la tete c'est sur ça en devient un probleme. Et c'est ce qui se passe et pas seulement avec ce jeu, sinon oui il y a des souci aussi sur les autres plateformes, ils ne sont peut-etre pas les memes que sur PC

"En même temps, c'est vrai que la PS3 niveau SPEC fait un peu pitié."

Ce n'est pas lui qui fait pitié, il faut juste savoir/apprendre à l'utilisé

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Anonyme
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