Star Citizen : des problèmes techniques reportent la sortie du module FPS

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Star Citizen - 1

Cloud Imperium Games et Chris Roberts ont annoncé que la sortie de Star Marine - le nouveau nom du module FPS - pour Star Citizen se voit reportée en raison de problèmes techniques et des soucis en matière de gameplay. Explications.

Projet de longue haleine, Star Citizen est également très ambitieux en termes de contenus et de réalisation technique. En cours de développement chez Cloud Imperium Games et mené par Chris Roberts, ce jeu basé dans l'espace dispose actuellement de modules jouables pour les gamers qui ont aidé au financement du jeu.

Star Citizen - 1Toutefois, les backers attendent la sortie de Star Marine ( module FPS ) depuis le mois d'avril dernier, permettant enfin de tester un nouvel axe de gameplay du titre. Chris Roberts s'est fendu d'une lettre diffusée sur le site officiel du jeu, mettant en avant les raisons de ce retard.

Le directeur de Cloud Imperium Games a déclaré que l'équipe de développement rencontre actuellement des problèmes techniques avec Star Marine, incluant des bugs et des problèmes liés à la jouabilité de mannière générale.

L'équipe a dû laisser tomber une partie de la technologie existante pour le jeu, puis de concevoir un Gestionnaire d’Instances Génériques ( GIG ) et de réécrire plusieurs fonctionnalité ( le système de matchmaking et l'exécutable du jeu ) depuis zéro.

Le GIG formera une structure solide pour le multijoueur de l'ensemble des modules du jeu ( Hangar, Arena Commander et Star Marine ) en allouant et recyclant les serveurs de façon plus rapide et stable qu'auparavant.

L'équipe se charge également d'améliorer le netcode du jeu afin de gagner en performances et efficacité. Chris Roberts n'a pas annoncé de date de sortie mais il a confirmé que cela n'engendrera pas de retards concernant le futur du développement du titre.

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Vos commentaires

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Le #1847867
À se train là il ne sera plus dit tout futuriste le jour de sa sortie !
Le #1847882
Vaporware en devenir ?
Le #1847894
Grayswandyr a écrit :

Vaporware en devenir ?


C'est vrai qu'un jeu de cette envergure/ambition, ça se code et se programme en un weekend de LudumDare...
Laissez le temps aux devs de fignoler ce jeu qui risque de mettre les autres à terre!
Le #1847896
Ce jeu c'est un vrai rêve...

Il faut juste qu'il devienne une réalité...
Le #1847905
le développement d'un MMO dure en moyenne 5 ans.
Le projet à été annoncé et commencé à développer en 2012, on est en 2015 ça fait 3 ans il est prévu pour fin 2016 mais surement début 2017 ça fera 5 ans courant 2017.

Il faut être patient et leur laissé le temps surtout pour un projet ambitieux comme celui ci.
D'autant plus que la partie solo du jeu sort en fin d'année.
Donc pour moi ils font du très bon boulot et ils dépassent même les espérances pour un jeu de cette envergure.
Le #1848025
MADDAX a écrit :

le développement d'un MMO dure en moyenne 5 ans.
Le projet à été annoncé et commencé à développer en 2012, on est en 2015 ça fait 3 ans il est prévu pour fin 2016 mais surement début 2017 ça fera 5 ans courant 2017.

Il faut être patient et leur laissé le temps surtout pour un projet ambitieux comme celui ci.
D'autant plus que la partie solo du jeu sort en fin d'année.
Donc pour moi ils font du très bon boulot et ils dépassent même les espérances pour un jeu de cette envergure.


C'était pour rire hein Je préfère 1000x plus un dev qui prend le temps de réécrire toute une partie de son jeux en plus optimisée si une fonctionalite pose problème plutôt que la bâclé voir d'abandonner.
Le #1848158
Ouai t'inquiète, c'est juste que j'en est vu tellement des gens marqués des trucs comme ça que je sais plus qui troll et qui ne troll pas.


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Anonyme
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