Test After Burner Climax

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Malgré la difficulté, on s'accroche sans forcer, car jamais After Burner Climax ne laissera au joueur le temps d'être frustrant. Au bout de quelques coups reçus, votre avion s'écrase ? Un nouvel essai vous est tout de suite accordé (selon votre réserve), et on vous amène même un peu plus loin que l'endroit de votre crash. Trois crédits vous seront octroyés au départ, et normalement, ils devraient s'avérer suffisants pour vous laisser entrevoir la fin du jeu, au bout... d'une vingtaine de minutes. C'est peu, mais avant cela, vous aurez traversé 13 niveaux (plus les stages secrets et les cachés) sachant très bien se renouveler graphiquement parlant. On passe de paysages à ciel dégagé à des stages nuageux, de crépuscule (ah, Sea of Twilight...), de nuit, et on pardonnera bien volontiers à Sega que les tableaux s'enchaînent sans véritable logique. Ce n'était d'ailleurs pas un gros reproche que l'on faisait à Outrun, calqué sur le même schéma.

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Cet opus Climax ne se laisse vraiment pas dompter facilement, mais vous déverrouillerez certainement à chaque partie plusieurs bonus vous autorisant à personnaliser le jeu à votre convenance : en augmentant votre nombre de crédits, en réduisant la puissance d'attaque des ennemis, ou encore en agrandissant votre cercle de visée... Au final, vous reviendrez pendant un certain temps sur le jeu afin de tester vos modifications, en éprouvant ainsi de plus en plus de facilité à jouer. Mais attention, avec un plaisir qui ne diminuera pas, ou très peu. Au contraire, vous pourrez même en venir à désactiver petit à petit toutes ces aides une fois que vous penserez mieux maitriser cet After Burner Climax, pour le défier avec toute votre confiance sous son visage original. D'ici là, bon courage.

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Anonyme
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