Si toutefois le concept du soft vous parait dénué d’intérêt voire mal finalisé, sachez que plusieurs détails d’ambiance ont été peaufinés. En effet, votre avancée se veut calquée sur la musique de fond. Avant même le lancement du niveau, vous devrez choisir un thème sonore en rapport avec l’humeur de Blob. Chacune se focalisant sur des genres musicaux bien précis, les musiques tantôt jazzy tantôt funky ajouteront un certain confort propice à l’aventure. Sans se limiter à cet aspect bien peu original, chaque coloration d’environnement apportera un son inhérent à la musique, l’instrument changeant selon la couleur adoptée. De ce fait, les rythmes battent crescendo, offrant une réelle implication pour le joueur dans sa partie. Ainsi, aucun bruitage ne jure, l’ambiance reste dans une idéale harmonie.
Sur le plan technique,
de Blob n’est pas à proprement parler une prouesse puisque le level design se montre particulièrement désuet. C’est l’esthétique globale qui ne manque pas d’originalité, offrant de beaux effets de coloration et autres animations d’excellente facture. Se glorifiant d’une prise en main somme toute correcte et pour une fois confortablement adaptée à l’alliance Wiimote / Nunchuk sans faire passer ses fonctionnalités pour de vulgaires gadgets,
de Blob pêche néanmoins en partie sur le dynamisme de notre héros. En effet, ce dernier se traîne quelque peu lors de sauts et se montre parfois mal calibré lors de certaines phases de plates-formes plus techniques. On accusera également une caméra particulièrement rigide qui nous force à recentrer trop fréquemment la vue via la touche C, voire à l’ajuster à l’aide de la croix directionnelle.
De Blob offre un concept à la fois innovant, original et diablement tendance. Seulement, derrière cet avant-goût savoureux de dissimule une durée de vie on ne peut plus faiblarde. En effet, chaque niveau se clôture en une heure maximum, ce qui résulte d’une durée de vie potentielle de 8-10 heures pour ceux qui ne sont pas adeptes des détails. Bien que les niveaux se montrent de plus en plus complexes, le level design se montre tellement impersonnel que la lassitude reprend vite le dessus. Certes, deux challenges supplémentaires sont à compter à la fin de chaque niveau, mais ces derniers ne diffèrent pas réellement des objectifs demandés dans toute la progression du jeu. Pour relancer un tant soit peu d’intérêt, il faudra se recentrer sur le côté multijoueur et ses trois modes praticables.
Pari osé pour THQ qui a fini par commercialiser
de Blob, un concept clairement pas gagné d’avance pour une distribution en tant que jeu complet. S’engageant à améliorer le rendu du projet étudiant de base, Blue Tongue Entertainement a réussi à proposer une ambiance esthétique et sonore de qualité, ainsi qu’un gameplay bien pensé pour la Wii et ce, en dépit de quelques lourdeurs. Cependant, le contenu tourne vite en rond et on se retrouve ancré dans une irrémédiable lassitude après avoir aligné les quelques faibles heures de jeu nécessaire à la découvrir l’issue finale. Très simple d’accès,
de Blob se révèle tout de même une production de qualité, classieux et très reposant. Les amateurs d’originalité sauront l’apprécier à la juste valeur.

de Blob est disponible à l'achat à partir de 40,99 €.