Test Dragon Ball Z Burst Limit

Test Dragon Ball Z Burst Limit
  • Catégorie : Tests jeux consoles
  • Plate-forme : PS3
  • Paru le : 18/06/2008
  • Auteur(s) : Franck P.
  • Commentaires : 2

Nombreux sont les opus de la série des Dragon Ball qui sont parvenus jusqu'à nos petits doigts boudinés et torturés par les commandes invraisemblables qui leurs étaient imposées. Mais il manquait au moins une parution sur la next gen. L'affront est donc réparé grâce à Namco Bandai et Dimps qui nous ont ainsi pondu un épisode dénommé Dragon BAll Z Burst Limit. Un titre qui nous a vraiment laissé perplexe...

Mots-clés : Dragon Ball Z Burst Limit, test jeu ps3, test dragon ball Z , Test Dragon Ball Z Burst Limit

Notation

  • Graphisme : 9.0 / 10
  • Bande son : 6.0 / 10
  • Durée de vie : 5.0 / 10
  • Jouabilité : 7.0 / 10
  • Scénario : 3.0 / 10
  • VERDICT : 5.0 / 10
Produit du jour : Dragon Ball Z : Burst Limit à partir de 29.00 € (Jeux Playstation 3)
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Bon, pour commencer, il est un fait acquis : jusqu'ici, aucun épisode de Dragon Ball Z n'était sorti sur la console next-gen de Sony pourtant vieille désormais d'une bonne année. Cela manquait-il ? En fait, à l'origine, plutôt oui, et ce pour plusieurs raisons pas forcément toutes bonnes. La première, est que tellement de joueurs se sont amusés sur de précédents opus dont le fameux Budokai qu'il était assez impensable de ne pas leur concocter une suite digne de ce nom. La seconde tient dans le fait que le jeu de combat dans son ensemble n'est pas énormément représenté - c'est un euphémisme- sur la PS3.


test dragon ball z burst limit image (1)     test dragon ball z burst limit image (2)

La troisième, que la next gen justement devait permettre de fournir un produit qui pourrait techniquement dépasser les précédents et donc autoriser un succès commercial. La dernière raison, la mauvaise, se basait justement sur le coté commercial et prenait forcément en compte le ciblage d'une niche de joueurs qui iraient immanquablement goûter aux joies des Kamehameha ou des Makankosappo. Mais c'est prendre le joueur pour un âne de croire qu'il suffit de faire un joli produit en le remplissant à moitié en priant pour que l’attrape nigaud fonctionne.
 
 
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