Fiche de l'astuce

Test Enemy Territory Quake Wars 360

Test Enemy Territory Quake Wars 360
  • Catégorie : Tests jeux consoles
  • Plate-forme : Xbox 360
  • Paru le : 02/07/2008
  • Auteur(s) : Alain L.
  • Commentaires : 0

Suivant les traces de Wolfenstein : Enemy Territory, le FPS d’Activision reprend comme son nom l’indique la trame scénaristique proposée par la série Quake afin de nous proposer un concept on ne peut plus dynamique. Après sept mois d’attente, ce sont finalement les consoles next-gen qui hériteront de cet exigent titre, un délai suffisant pour faire du jeu un véritable hit ? C’est ce que nous allons tenter de découvrir.

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Notation

  • Graphisme : 6.0 / 10
  • Bande son : 7.0 / 10
  • Durée de vie : 8.0 / 10
  • Jouabilité : 6.0 / 10
  • Scénario : N/A
  • VERDICT : 7.0 / 10
Produit du jour : Enemy Territory : Quake Wars à partir de 20.00 € (Jeux Playstation 3)
 
02/07/2008 par Alain L. | 0 commentaire(s)
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Au niveau du scénario, aucune nouveauté à signaler. Ainsi la race humaine, menacée d’extinction,  devra faire face à l’invasion des Stroggs, des êtres de chair et de métal cherchant visiblement à assujettir les humains dans des buts purement reproductifs. En effet, ces derniers ont besoin d’hôtes pour transmettre rapidement leur savoir et agrandir leur puissance militaire.

Il nous faudra donc rejoindre le rang d’un des deux camps et combattre pour faire progresser une cause commune, repousser l’envahisseur ou au contraire parachever cette invasion. Les combats se déroulent cette fois au beau milieu de la Terre dans des décors divers et variés, marqués surtout par un level design complexe.

Enemy Territory Quake Wars 360 - Image 10  Enemy Territory Quake Wars 360 - Image 1

Principalement orienté vers le jeu en multi-joueurs, Quake Wars possède tout de même un timide mode solo à base de missions on ne peut plus linéaires et strictement identiques à celles du mode multi-joueurs. Mais au lieu de combattre d’imprévisibles joueurs humains, c’est l’intelligence artificielle qui tachera de guider nos opposants,

Dans le fond comme dans la forme, l’ensemble n’a guère changé et consiste en l’accomplissement d’objectifs successifs (trois par mission) comme l’activation d’un émetteur psychique, la destruction de centrales énergétiques ou encore l’établissement d’un poste avancé. A partir de là, ce sont les joueurs qui façonnent eux-mêmes la topologie des batailles.
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