Test FEAR
Le mardi 05 Juin 2007 à 09:31 par Franck P.
- 1 - Introduction
- 2 - Le monde de FEAR
- 3 - Le gameplay de FEAR
- 4 - FEAR met l'ambiance
- 5 - Au FEAR-mament?
Une bonne année et demi s'est écoulée depuis la fracassante sortie de F.E.A.R. sur PC. A l'époque, notre échine avait été parcourue par les frissons venant tant des prouesses techniques et graphiques de ce jeu que des nombreuses apparitions de l'au-delà qui l'agrémentaient. On avait été emporté par la vague déferlante de frissons et si l'on avait terminé l'aventure c'était, non sans regret, avec l'assurance de ne sûrement plus jamais revivre cela. Faux, car cette fois, c'est sur PS3... et bien sûr, c'est sur GNT !
Car si de F.E.A.R. on avait dit pas mal de choses (notamment sur GNT puisqu'il s'agissait à l'époque d'un de nos tous premiers dossiers jeu) il ressortait une chose parmi les autres : l'ambiance. Mais voilà, peut-on seulement s'appuyer, ou se reposer diront certains, sur ce qui a fait la force de ce succès pour en remettre une couche aux heureux possesseurs de la PS3 ? Formulé autrement, on pouvait se demander si à vouloir faire du neuf avec du vieux, en tentant de garder ce qui était le mieux dans le vieux on pouvait faire un nouveau Hit... tout neuf !
Ainsi est donc posé le difficile dilemme devant lequel nos compères de production se sont trouvés confrontés. Bon remarquez, y'a plus chiant que de tenter de transposer un très bon jeu sur la dernière console next-gen bardée de sa farandole de nouvelles capacités. Mais remettre de la sorte le couvert en risquant de perdre l'aura durement gagnée avec le premier opus est toujours un jeu dangereux, sauf si l'on sait garder le sérieux de la réalisation initiale en y ajoutant l'once de nouveauté indispensable. Alors, Sierra / Monolith : joueurs ou flambeurs ?





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