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Sorti de façon quasi simultanée avec le film éponyme, Ghost Rider est la dernière adaptation provenant du monde des Comics Marvel. Après Spiderman, les X-men ou encore les 4 fantastiques, il semble que cet univers agisse comme une source intarissable pour tous les producteurs, cinématographiques ou vidéoludiques, mais dont les résultats restent souvent mitigés. Faisant fi des apriori, du port du casque et des radars automatiques, nous sommes allés voir si ce jeu décoiffe autant que la coupe de Nicolas Cage le laisse supposer...
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Ici, bien sûr, un scénario avec une histoire existe. Bien sûr, il s'appuie sur le long métrage. Bien sûr il en reprend les moments charnières. Mais c'est bien dans la succession sans discontinuité des niveaux que le joueur se perd. Car le nombre de niveau est élevé et très court ce qui nous amène très fréquemment aux pages dites "de fin de niveau" où l'on comptabilise le temps ou le nombre d'ennemi. Et cette brièveté augmente encore la répétitivité de l'ensemble et son aspect décousu.
Par ailleurs, il est à peu près toujours nécessaire de réaliser les mêmes challenges pour obtenir des bonus supplémentaires et les améliorations afférentes. Le déroulement même du soft s'en trouve affecté et cela constitue le vrai point noir d'un ensemble qui jusque là s'en tirait plutôt bien surtout si l'on compare avec le niveau des jeux adapté des comics ces dernières années.