Test Juiced 2 Hot Import Nights

Test Juiced 2 Hot Import Nights
  • Catégorie : Tests jeux consoles
  • Plate-forme : Xbox 360
  • Paru le : 29/10/2007
  • Auteur(s) : Alexandre W.
  • Commentaires : 0

Sorti en septembre en France et à peine quelques jours plus tôt aux « States », la nouvelle mixture du non moins célèbre jeu de THQ et Juice Games nous arrive en mode Hot Import Nights. Des pros de tunning aux jacky les plus loufoques, tout le monde sera servi. Les quelques bimbos dénudées ça et là, habituées des shows de tunnings seront évidemment, elles aussi, de la partie.

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Notation

  • Graphisme : 8.0 / 10
  • Bande son : 8.0 / 10
  • Durée de vie : 9.0 / 10
  • Jouabilité : 8.0 / 10
  • Scénario : N/A
  • VERDICT : 8.0 / 10
Produit du jour : Juiced 2 : Hot Import Nights à partir de 12.00 € (Jeux Playstation 3)
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Est-il encore utile de présenter des jeux comme Juiced ? Non seulement les trois quarts des jeux de courses dans l'univers du tunning se ressemblent, mais la notoriété du premier titre présente bien l'univers de ce nouveau volet. Tournons-nous alors vers les nouveautés que Juice Games a bien voulu nous offrir. Avec un nouveau moteur, annonciateur d'une flopée de nouvelles suites, il est clair que les performances graphiques vont être au rendez-vous.

 

Juiced 2   17   Juiced 2   19

 

Contrairement à certains titres qui ne proposent que des améliorations graphiques pour leurs nouveaux jeux, ici Juiced 2 HIN offre aussi un nouveau gameplay ainsi qu'une tripotée de petits détails. Tous ces détails apportent à Juiced 2 HIN un intérêt qui en interpellera plus d'un. Bien que ce nouvel opus soit résolument plus arcade que le premier, les amateurs de course de voitures comme les amoureux du tunning trouveront chacun leur bonheur.

 

Juiced 2   20   Juiced 2   10

Commençons par le côté graphismes : comme dit précédemment un nouveau moteur à été mis au point. Etant maintenant disponible sur console next-gen, il était évident de devoir passer à cette étape. Dès l'écran d'accueil, les graphismes haute définition (pour la PS3 et la Xbox 360) se font sentir. Au lieu d'un “vulgaire” fond d'écran sur lequel a été incrusté un menu, nous pouvons voir (après une magnifique cinématique) un menu en haute définition avec un prototype Mitsubishi roulant dans un tunnel de lumière. Simple détail me direz-vous, mais ce n'est que le commencement.

 
 
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