Fiche de l'astuce

Test M.A.C.H.

Test M.A.C.H.

Vivendi Universal Games et Kuju Entertainment sont heureux de vous annoncer la sortie prochaine de M.A.C.H. un jeu à mi chemin entre le shoot-them-up et la course pure et dure. En fait, M.A.C.H. se présente un peu comme un Wipeout revisité. Toutefois, pour arriver à la cheville de cette référence, il y avait du boulot.

mots-clés : test mach, mach

Notation

  • Graphisme : 8.0 / 10
  • Bande son : 4.0 / 10
  • Durée de vie : 4.0 / 10
  • Jouabilité : 8.0 / 10
  • Scénario : 6.0 / 10
  • VERDICT : 5.0 / 10
 
07/03/2007 par Franck P. | 0 commentaire(s)
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Il ne s’agit pas d’un simulateur de vol, comme nous vous l’avons déjà dit, mais rien de laissait penser tout de même que la prise en main se révélerait aussi aisée. Les commandes sont réduites au minimum (tourner dans tous les sens, accélérer, tirer et éviter sont les seules manipulations à connaître) et l’on maîtrise extrêmement vite son appareil. A vrai dire, une seule course en mode arcade suffit à comprendre tout cela.

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La difficulté, quant à elle, est on ne peut plus progressive. Les courses passent du niveau Rookie au niveau  Pro et ainsi de suite pour arriver à l’ultime fin du fin, le niveau Hero (normal si l’on veut que le H dans le titre existe….). Vous enchaînez le tout comme on enfile des perles à la différence que le fil est de plus en plus gros et le trou de plus en plus petit. Bref, pensez à gagner l’intégralité des premières courses pour obtenir un maximum de thunes qui vous permettront le moment venu de posséder un engin suffisant pour mater l’adversité.

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Malheureusement, il n’est pas sûr que vous arriviez jusque là, non parce que la tâche se révèle trop ardue mais parce que, une fois les premières heures de vols passées, l’ennui et la répétitivité viennent entamer votre jolie motivation du début. Les circuits sont très peu nombreux tout comme les « rings » de combats et reviennent à un rythme soutenu. Même la brièveté des courses concoure à enliser le tout dans un marasme que rien ne vient relever.

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