Accueil > Tests jeux-vidéo > Test Marvel Ultimate Alliance
Les voilà , ils sont arrivés les super-héros de Marvel sur Xbox 360 ! Marvel Ultimate Alliance, (sorti également sur presque toutes les autres plateformes)n'a pas la prétention d'être le jeu next-gen de l'année et il a la lourde tâche de sortir quasiment en même temps que Gears of War. Malgré quelques défauts (réalisation un peu cheap, aventure répétitive et scénario minimaliste), il saura ravir les fans de l'univers Marvel grâce à une durée de vie très honorable, à son jeu en multijoueurs, et à la diversité des personnages qu'il permet de contrôler. Un Hack'n'Slash somme toute correct dont le prix un peu élevé rebutera les novices et les non-anglophones.
mots-clés : test marvel ultimate alliance, marvel ultimate alliance
Le level-design est assez monotone au début de l'aventure : de l'industriel, toujours de l'industriel, toujours les mêmes caisses à détruire pour ramassee des pièces, etc... Il se rattrape cependant un peu lorsque l'on avance dans le jeu.
Dernière chose, le jeu est entièrement en anglais, sous-titré.... en... anglais. Cela ne posera pas de problèmes aux habitués des cours du soir ou aux inconditionnels de l'univers Marvel, mais pourra rebuter les novices, ne prenant pas la peine de comprendre ce qu'ils font et se contentant de taper tout ce qui bouge.
Le multijoueurs
C'est manifestement là que le jeu se rattrape. Son gameplay est clairement pensé pour jouer à plusieurs. Vous aurez ainsi la possibilité de jouer à 4 sur la même console, pour détruire les méchantes forces du mal qui sont vraiment très très méchantes, avec des potes. A l'instar de Lego Star Wars, d'autres joueurs pourront à l'importe quel moment rejoindre la partie ou la quitter, et ça, c'est tout simplement génial. Cette option est de plus en plus fréquente et il n'y a plus qu'à espérer qu'elle devienne automatique à l'avenir.
Lorsqu'un joueur rejoint la partie solo en cours, deux modes vous sont proposés :
- Le mode coopératif : chaque joueur prend le controle d'un super-héros, mais l'équipe reste de 4 personnages (les autres sont controlés par l'IA).
- Le mode arcade : dans ce mode, il n'y a que les joueurs dans l'équipe, pas d'IA. Ce qui vous permet de jouer avec une équipe de 2 ou 3 personnages joueurs seulement.
Sur le Xbox Live, c'est exactement le même principe. Cependant, au moment du test, de nombreux lags ont perturbé le déroulement de la partie. Espérons que ce n'était qu'une coïncidence.