Test Mass Effect PC
Le mercredi 20 Août 2008 à 09:46 par Alain L.
- 1 - Bioware, gage de qualité
- 2 - Des classes qui font la différence
- 3 - Un efficace minimalisme
- 4 - Des contrôles pratiques
- 5 - L'action et la reflexion
- 6 - Une gestion indispensable
- 7 - Un minutieux travail
- 8 - Le Codex plus qu'un simple guide
- 9 - Une destinée, de nombreux choix
- 10 - PC un jour, PC toujours
- 11 - Un portage parfait
Si le jeu a l’avantage d’introduire gracieusement ses scripts et de rendre continue l’aventure, il pêche en revanche au niveau de l’intelligence artificielle qu’elle soit alliée ou ennemie. Cette dernière présente un comportement franchement décevant qui se résume à des assauts frontaux, de timides tentatives de contournement et de couverture ou encore une obéissance en dent de scie.
Réussis, les bruitages sont excellents du début à la fin, ils parviennent même à se surpasser durant les belles cinématiques et les intenses confrontations. Changer de munitions affecte le bruit des impacts de nos projectiles, c’est dire. La paire Jack Wall/Sam Hulick a su répondre présent lors de ce rendez-vous vidéoludique en nous fournissant des thèmes épiques.
Jack Wall, dont la réputation n’est plus à faire, nous avait anciennement habitué à de majestueux thèmes épiques à base d’instruments orchestraux. Malgré un contexte bien différent, il surprend son monde et récidive une nouvelle fois. Moins connu mais tout aussi efficace, Sam Hulick a grandement participé à la réalisation de la bande sonore du jeu en faisant appel à ses précieux synthétiseurs.
Oppressants, dynamiques, joyeux et apaisants, les travaux effectués par ces derniers collent exceptionnellement bien à l’esprit du jeu, une grande réussite. Les décors tout comme les doublages sont restés intacts. Tandis que le premier brille par sa diversité, mention spéciale à la Citadelle, le second se démarque par sa justesse.





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Perso, je me suis délecté d'une telle bande son et d'une finition haut de gamme.
Si tous les jeux étaient du même niveau, les testeurs finiraient par tourner en rond à force de tresser des lauriers aux développeurs...Mais à ce que je vois l'insipration ne t'a pas manqué
Un jeu qui ne me disait trop rien au premier abord, mais après avoir lu le test, ca m'a motivé. Ils ont sorti une démo ou pas? (juste une question qui n'attend pas de réponse car google est mon ami
Bon, au pire, je fait comme d'hab si ca ne me plait pas -->revente direct à 5€ de moins hehe
Alors pour le moment, aucune démo n'est prévue et selon toute vraisemblance, Bioware ne devrait très certainement pas en sortir une, ce n'est d'une part ses habitudes.
De plus, la plupart des RPG, RPG dans le sens strict, ne bénéficient pas de démo à cause de pénibles manoeuvres techniques, exemple : concaténation efficace du contenu et des scripts, et malheureusement Mass Effect fait partie de ces jeux.
Pour le peu que tu aime l'action FatMat, les RPG et la science fiction, il a fort à parier que Mass Effect ne te decevra aucunement. Parole de gamer !
Si tu as d'autres questions, n'hésite surtout pas
Alain L.
Dans un RPG en 3D-Iso il y a toute une atmosphère, toute une technique que permet la 2D, de la vrai gestion de perso, de la tactique avec l'environnement, etc. que la 3D ne permet pas, là on se cache derrière un mur comme dans un FPS, je vois pas l'intérêt du côté RPG.
Je préfère jouer à Diablo II (qui n'a rien d'u nRPG ou presque) qu'a un RPG comme ça !
Alors qu'il y a 15 ans on avait des versions shareware de DooM maintenant ils nous sortent des démos des semaines voir des mois après le vrai jeu (voir avec Warcraft III)...
Je pense que le nombre de démos par rapport aux nombres de jeux va diminuer de plus en plus.