Fiche de l'astuce

Test Metroid Prime Hunters

Test Metroid Prime Hunters

Metroid Prime : Hunters est un titre phare marquant l'aboutissement en terme de technique et de plaisir de jeu sur Nintendo DS.

mots-clés : test metroid prime hunters, metroid prime hunters

Notation

  • Graphisme : 8.0 / 10
  • Bande son : 8.0 / 10
  • Durée de vie : 7.0 / 10
  • Jouabilité : 9.0 / 10
  • Scénario : 4.0 / 10
  • VERDICT : 8.0 / 10
Produit du jour : Metroid Prime : Hunters à partir de 36.00 € (Jeux Nintendo DS)
 
Page 4 / 6
Un seul mot pour le principal avantage de ce jeu : immersion. Les FPS sur consoles ont toujours été limités techniquement par la faiblesse et la lenteur de visée imposée par l'utilisation de manettes, même analogiques. Nintendo entend bien changer cela pour les consoles de salon avec la technologie de la Wii, et il l'a d'ores et déjà fait sur portable grâce à l'utilisation double du stylet et de la croix directionnelle.

Plus qu'un atout, on se rapproche par ce contact direct du joueur avec l'écran et donc du jeu de ce qui se fait de plus précis dans le genre. Même un FPS conçu pour ordinateur ne peut prétendre à une telle précision car il se limite encore à l'utilisation d'un moyen indirect, la souris.


Image


La prise en main est donc rapide et intuitive. A peine un quart d'heure de jeu permet de prendre la bête en main, d'effectuer de petits sauts aggressifs en tapotant légèrement l'écran, ce qui rend l'ambiance multijoueurs aussi brutale et survitaminée qu'un Quake III Arena, les tripes en moins. Tout s'effectuant par l'écran tactile - changement d'armes, passage en forme alternative - n'importe qui n'ayant jamais excellé dans des jeux de shoot peut prétendre au moins au titre de Super Chasseur sur Metroid Prime : Hunters.


Image                   Image

(Deux screenshots, l'un d'une partie multijoueurs et l'autre d'une séquence animée du mode Aventure )


La rapidité qu'implique la facilité de prise en main se ressent largement, aussi bien seul qu'en multijoueurs, vu qu'en multi l'opposition rencontrée tend à suivre le mouvement, en offrant parfois des combats épiques à attraper des crampes aux doigts, non pas à cause de la console qui offre un confort de jeu tout à fait respectable, mais plutôt à cause de la tension qui se dégage du combat.

Nintendo a ainsi instauré une manière de jouer idéale pour les consoles portables, simple d'accès et efficace et surtout largement personnalisable vu qu'on peut changer de mode de maniement, comme le mode " toucher-tirer " qui permet comme son nom l'indique d'avoir un rapport toujours plus direct avec ses armes.


Page 4 / 6
 
 
 
 

Téléchargements

Tous les téléchargements