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Test Need For Speed Shift

La série des Need For Speed n'en finit décidément plus de se poursuivre en longueur. En 2009, promis juré craché, on nous avait annoncé une refonte en profondeur pour enfin satisfaire tout le monde, ou presque, et sortir du marasme dans lequel les développeurs l'avaient laissée s'engluer. C'est pas que l'on est naïfs, mais on y avait relativement cru, surtout en voyant les noms de la team de dev qui avaient récupéré le bébé.

  • Plate-forme : Xbox 360
Mots-clés : test NFS Shift, Need For Speed, NFS XBOX 360, test jeu XBOX 360

Notation

  • Graphisme : 8.0 / 10
  • Bande son : 6.0 / 10
  • Durée de vie : 7.0 / 10
  • Jouabilité : 5.0 / 10
  • Scénario : N/A
  • VERDICT : 6.0 / 10

Test Need For Speed Shift

Le mardi 6 octobre 2009 à 09:52 par Franck P.   |   Catégorie : Tests jeux consoles
3 commentaire(s) 3 nouveau(x)   |   Suivre les commentaires   |   Partager sur :
  1. 1 - Introduction
  2. 2 - De la nature du jeu
  3. 3 - Pourquoi aller tout droit ?
  4. 4 - Le mur se rapproche...
  5. 5 - ...et coup de volant salvateur
  6. 6 - Conclusion

Need For Speed est désormais une des plus vieille, et des plus fournies surtout, des séries de jeux vidéo. On a à présent bien du mal à dénombrer le nombre exact d'épisodes qui ont fleuri sur nos machines successives, que cela soient des consoles ou des PC. Allant du monde proche des films Fast and Furious à ceux plus éloignés de la course pure et dure, ces diverses déclinaisons ont reçu des accueils assez dissemblables. Mais il est clair que NFS s'accolait facilement avec les termes "kéké attitude".

Test Need For Speed Shift Xbox360 image (1)     Test Need For Speed Shift Xbox360 image (2)

Et on en a mangé des "j'te jure que j'vais t'faire la peau à bord de ma M3 tunée à donf'" ce à quoi on ne répondait que rarement, ou alors était-ce pour snober le malotru qui nous provoquait bassement. Mais quelque part, on savait aussi où on allait et cette marque de fabrique distinguait clairement NFS des autres titres du genre. A vouloir faire un espèce de rapprochement entre ce monde et celui de la course plus traditionnelle, les développeurs prenaient un vrai risque. Pari payant ?

 
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