Test Prince of Persia : Rival Swords

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Prince of Persia est connu pour être un jeu de plateforme où vous passez votre temps à trouver votre chemin en courant sur des murs ou en vous balançant sur des poutres... Rival Swords ne pouvait échapper à la règle sans dénaturer totalement l'esprit du jeu. Vous allez donc avoir continuellement l'impression de voler, d'être léger comme une plume et agile... On comprend pourquoi le prince soit aussi musclé (d'ailleurs preuve que les graphismes sont travaillés, on distingue très nettement la tablette de chocolat et les pectoraux du héros en plein effort...).

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Tout au long du jeu vous n'aurez strictement aucun répit. Là il faudra vous accrocher, ici faire une double pirouette, là courir à l'horizontal sur un mur... Il ne sera pas toujours évident de trouver votre chemin mais le jeu vous aide vraiment à ce que vous perdiez le moins de temps possible pour ne pas casser votre rythme. Aussi, il affichera très clairement les mouvements à effectuer une fois que votre héros sera arrivé sur une plateforme, soit il vous offrira une vue d'ensemble pour envisager aussi la présence de vos ennemis, ou bien encore il tournera automatiquement la caméra du côté où vous devrez aller. Dans ce cas là, ne soyez pas têtu, si la caméra indique la gauche, pas la peine de s'acharner à vouloir aller à droite, ça ne sert à rien...

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Si l'agilité est un des points forts du prince, le combat l'est également. Face à vos ennemis, le jeu vous indiquera de temps en temps quels coups réaliser. L'attaque furtive, ou sournoise, vous mettra dans la meilleure position pour commencer à achever votre adversaire. Ensuite, il suffira d'agiter la télécommande pour donner des coups, la dague ou le sabre à la main. Aucun combos n'a été enlevé de la version Gamecube, vous retrouverez les mêmes coups, mais cette fois à réaliser avec autre chose qu'une manette classique. Les informations communiquées en cours de partie seront les bienvenues. Si vous souhaitez connaître tous les mouvements et les coups, vous pourrez toujours vous référez au menu du jeu, ce qui interrompt le combat, ou placer sous vos yeux le manuel du jeu... Est-ce vraiment utile de bûcher ces coups, dans la mesure où il suffit parfois d'agiter aveuglément la télécommande pour réaliser une attaque fatale ' Celles-ci se présenteront d'ailleurs comme une scène de Matrix, au ralenti pour rendre plus d'effet...

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