Test Secret Agent Clank
Le mardi 29 Juillet 2008 à 10:08 par Franck P.
- 1 - Introduction
- 2 - Un titre bien choisi
- 3 - La question qui fâche
- 4 - Mise en bonne forme
- 5 - Conclusion
Un nouvel épisode de la série déjà bien fournie des Ratchet et Clank est parvenue sur nos PSP chéries. A l'heure où les parutions videoludiques sont difficiles à trouver, on comptait un peu sur le tandem mi boulon mi poil pour nous sortir du marasme ambiant. Et puisque c'est toujours High Impact Games qui menait la danse puisqu’on se trouve sur la petite portable Sony, on avait pas de raison, a priori, d'être déçu.
On en n'attendait donc pas moins de Secret Agent Clank qui pour une fois changeait la façon de titrer le jeu, la raison s'expliquant d'elle même dans les pages qui suivent. Mais en secret, on s'attendait aussi à quelques innovations, à des ajouts de types de niveaux, de personnages burlesques et, plus que tout, d'armes de destruction massive de bébêtes ridicules. Ça faisait beaucoup pour un seul jeu et c'est peut-être aussi le début du commencement de l'explication à notre relative déception. Mais ce n'est pas la seule bien entendu.





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