Côté gameplay, bien que s’annonçant plus compliqué que son concurrent, Skate permet d’effectuer des figures plus réalistes (et donc moins impressionnantes) avec de simples mouvements de sticks analogiques. Un olie se fait ainsi avec un simple mouvement bas-haut du stick droit. Les figures sont aussi variées qu’il existe de combinaisons de touches avec la manette, les rotations, les grabs, les sauts et la position du joueur se faisant avec différents boutons, tous accessibles en une fois.
La caractéristique des sauts se fait en fonction de l’orientation des sticks. Ceux-ci sont parfois un peu trop proche les uns des autres et il arrive souvent de rentrer un olie au lieu d’un
kickflip. Pas très important me direz-vous, il est vrai qu’en mode normal cela vous rapporte quelques points, mais certains duels vous demande de reproduire le trick de votre adversaire et cela devient rageant lorsqu’un des plus simples tricks ne passe pas.
La version testée est celle sur Xbox 360 et donc avec une simple manette sans-fil. La prise en main est très facile, bien que le déclenchement des sauts nécessite une bonne anticipation, l’activation prenant un peu de temps : le skater sautant plus haut si on attend que celui-ci soit bien baissé pour le déclencher. Sur PS3, il est a parier que la sixaxis ouvrira de nouveaux horizons à votre skater grâce à son détecteur de mouvements.