Test Stormrise

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La mode des jeux de Stratégie en Temps Réel sur console est décidément très présente actuellement. En effet on ne compte plus les tentatives auxquelles se sont essayées à peu près toutes les équipes de développeurs qui comptent ces derniers temps. Au tour donc de The Creative Assembly et Sega de nous sortir leur vision du STR sur console avec Stormrise. Avec en point d'orgue, une jouabilité qu'on nous présentait comme différente voire exceptionnelle. Et l'on a pu enfin juger sur pièces.

Après Halo Wars, End War ou bien encore Command and conquer 3, c'est au tour de Sega de venir nous présenter Stormrise, dernier né des STR sur console dont le genre a le vent en poupe comme nous vous le signalions dans la présentation. Il est clair que les bons STR sur console ne sont pas légion pour le moment, notamment en regard de la qualité de ceux sortant régulièrement sur PC. Quand on s'est aperçu que Stormrise sortait tout droit des studios de The Creative Assembly, on a immédiatement repensé à la série des Total War dont Empire est l'ultime, à ce jour, représentant.

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On s'est alors pris à rêver d'un jeu de stratégie qui soit enfin jouable avec une manette. Car c'est vrai qu'il est difficile d'adapter des commandes généralement réparties sur une bonne moitié d'un clavier plus une souris pour une manette et sa pauvre douzaine de boutons. Mais, naïfs, vu la prouesse des Total War, on se disait que c'était possible, surtout en apprenant l'arrivée du "Whip select" sorte de boite à pandore de la jouabilité. Mais qu'en reste-t-il vraiment au moment d'en faire le bilan ? A peine un demi-succès auquel participe en partie la communication autour de ce jeu...

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