Test Tom Clancy's End War
Le mercredi 10 Décembre 2008 à 09:53 par Franck P.
- 1 - Introduction
- 2 - Le troisième conflit planétaire
- 3 - I speak Mili fluently
- 4 - Super Technologique Rouste ?
- 5 - Conclusion
En bref, c'est du niveau de la poule qui est mangé par le renard qui lui même est mangé par le serpent qui se retrouve être la proie de la poule... Si le stratagème n'est pas nouveau, il est poussé à son paroxysme dans ce jeu ce qui le vide en partie de son intérêt. On se trouve donc régulièrement dans la situation où l'on voit ses tanks se faire déchirer par les hélicos ennemis et l'on n’a d'autre solution que d'envoyer les ingénieurs bazarder les hélicos. Certes, il faut bien prendre quelques positions pour les troupes ce qui amène un peu de vie mais c'est à peu près tout ce qui varie.
L'ensemble amène alors tout droit notre jeu vers un sempiternel recommencement, et ce en dépit de quatre modes de combats que sont Assaut, Raid, Siege et Conquest. Ces quatre termes sont suffisamment parlant même aux plus néophytes pour que l'on se passe de les décrire en précision. Cela est d'autant plus vrai que le scénario du jeu ou même le Théâtre de Guerre qui impose de jouer les mêmes cartes 24 heures durant, poussent à cet extrême bien inconvenant. On se lasse alors assez vite du scénario et l'on ne retient que le mode online malgré le défaut majeur que nous venons d'évoquer.







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