Fiche de l'astuce

Test Windows Vista : présentation du noyau NT6

Test Windows Vista : présentation du noyau NT6
  • Catégorie : Système
  • Paru le : 26/02/2007
  • Auteur(s) : Manuel D. C.
  • Commentaires : 2

Après avoir découvert l'apparence et les fonctionnalités de base du bureau de Windows Vista, qui ne font pas l'unanimité, il est temps de nous intéresser à son noyau. Et nous allons voir avec ce dossier que la grande majorité des nouveautés se situe en réalité au sein de ce noyau, le kernel NT6.

mots-clés : test, windows, vista, nt6

 
26/02/2007 par Manuel D. C. | 2 commentaire(s)
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Nouveau modèle de développement sous Windows Vista, le Microsoft .NET Framework 3.0 se caractérise par le .NET Framework 2.0 (ASP.NET, Common Language Runtime, WinForms, ADO.NET, etc.), qui est une plateforme de développement et d’optimisation des applications Windows.

Mais le .NET framework 3.0 intègre en plus de nouvelles implémentations techniques :

  • Windows Presentation Foundation (WPF),
  • Windows Communication Foundation (WCF),
  • Windows Workflow Foundation (WF),
  • Windows CardSpace (WCS).
WPF

Anciennement connu sous le nom d’Avalon, Windows Présentation Foundation (WPF) représente le sous-système graphique de Windows Vista basé sur le langage XAML (Extensible Application Markup Language), qui utilise les marqueurs XML très apprécié dans le développement Web. Celui-ci agît comme un moteur graphique gérant tous les aspects visuels sous Windows que nous avons pu découvrir lors de notre premier dossier consacré à Vista (interface utilisateur, animations, éléments vectoriels, 2D/3D, vidéos, images, etc.).


WWFR_diagram

Diagramme représentant Windows Workflow Foundation.


Mais c’est aussi une plate-forme de développement unifiée et accessible aussi bien aux développeurs qu’aux graphistes. Alors que la partie graphique était gérée logiciellement sous Windows XP, le WPF permet de tirer profit de l’accélération matérielle de la carte graphique, et l’OPEN GL évolue au passage vers la version 1.4 (OpenGL 1.1 sous XP).

Mais ce dernier impose au passage que les pilotes graphiques et les applications activent l’OpenGL, la plus grande place étant donné à DirectX 10 offrant davantage de possibilités. Chaque élément du bureau (fenêtres, icônes, barre d’outils, menu démarrer, etc.) est un élément en 3D. Il est ainsi possible sous Vista de modifier le rendu de chacun de ces éléments (étirer, déformer, incliner, ajouter des effets d’ombres et de lumière, etc.) sans pour autant augmenter la charge de travail du processeur ni le besoin en mémoire vive.


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