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Nouvelles Technologies > Tests jeux-vidéo > Test X-Blades
Il est peu de jeux réellement novateurs et totalement étrangers à toute idée de récupération. Que ce soit dans la jouabilité, dans l'esthétisme, dans le scénario, dans la façon de lancer les cut-scenes ou que sais-je encore, on parvient toujours à rapprocher plusieurs jeux par le seul fait que la créativité semble laisser le plus souvent de côté pour assurer les fondamentaux et sortir des jeux relativement formatés. Mais rarement on avait pu voir un titre qui base pratiquement tout sur les références.
En effet, comment jouer à X-blades sans y voir au moins trois importantes références. Remarquez il y aurait pu avoir pire. On pense donc immanquablement à Devil May Cry, Tomb Raider et Prince of Persia dernier du nom. Excusez du peu mais quand on fait dans le pompage, au moins aller chercher des hits. Pour Devil May Cry, la filiation est on ne peut plus évidente. Un soft ou l'héroïne dispose de lames et de guns, qui tue tout le monde et qui récupère des âmes, ne peut passer à coté d'une telle comparaison.
Ensuite pour Tomb Raider, c'est forcément le coté exploratrice et relativement dénudée qui nous fait penser à la bien plus sexy Lara Croft. Enfin pour Prince of Persia, c'est l'utilisation du cell-shading lors des cinématiques qui fait se souvenir du titre sorti au mois de décembre dernier. Cette liste de références n'est pas exhaustive bien entendu mais on s'est arrêté aux trois plus évidentes. Il est donc temps de s'intéresser à X-blades pour ce qu'il est et non pour ce à quoi il ressemble.
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