Test Zelda : Twilight Princess sur Wii

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Comme il est délicat de vous parler de Zelda sans trop vous en dévoiler pour vous laisser le plaisir des découvertes... Il y a aurait tellement de choses à dire, tellement de chose à vous faire partager... Sachez simplement que vous allez avancer petit à petit dans l'aventure, découvrir votre village de Toâl, ses habitants et les principaux protagonistes : Colin, le frère de Link tant admiratif des capacités de son grand frère et Iria, la fille du chef du village qui a les yeux qui papillonnent quand elle regarde Link. Et il y a aussi Epona, votre fidèle monture. Galoper sur les chemins, sauter les haies, rentrez les chèvres à la bergerie (et oui, il n'y a pas que des boss à tuer ni un royaume à sauvez dans Zelda ; Link a aussi une vie "normale"...), sont des moments sympathiques.
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De vieux réflexes
Zelda ne change pas au fil du temps, le concept reste le même. Vous devrez toujours autant récolter vos rubis, dans des fourrés, des jarres, en tuant des monstres pour vous faire un petit pécule. Ensuite, vous pourrez-vous offrir les différents objets dont vous aurez besoin au fil du temps. Certains d'entre eux devront s'associer avant de pouvoir être utilisé.

De même pour votre avancée dans l'aventure. Le jeu mêle harmonieusement action et réflexion. Si vous devez manier l'épée avec dextérité, il va aussi falloir faire fonctionner vos neurones. Vos quêtes ne seront jamais vraiment difficiles, tout est largement à votre portée. Resté bloquer vous arrivera très rarement. Parfois, il faut juste prendre le temps d'observer et de suivre une logique... Vous aurez sans doute l'impression d'être extrêmement libre dans vos mouvements, de pouvoir appréhender la quête de la façon dont vous avez choisi de le faire et d'évoluer comme bon vous semble dans votre environnement. C'est un leurre. En fait, très subtilement, le jeu vous guide sans le montrer très ouvertement.
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Aller plus haut et toujours en avant
Quant à la maniabilité de Link, rien de vraiment nouveau. Au début vous essaierez de faire sauter Link jusqu'au moment où vous vous rendrez compte qu'il le fait très bien tout seul. Si vous devez intervenir, le jeu vous préviendra très clairement en affichant la commande à effectuer sur l'écran.

Un des gros défauts du jeu tient surtout dans les mouvements de caméra qui ne vous suit pas toujours. Vous multipliez les vues sur le côté, de biais, de face, mais vous avez rarement une vue au-dessus de l'épaule de Link. Pour sauter sur quelques plateformes, pour ne pas tomber ou même pour tuer quelques ennemis, l'effet est un peu gênant. Heureusement, le bouton Z du Nunchuk vous permet de replacer la caméra derrière vous dès que vous en avez besoin. On aurait aimé ne pas avoir à faire sans cesse cette petite manip mais la situation aurait pu être pire : Z aurait très bien pu ne pas exister. Donc une petite pression régulièrement de l'index gauche sur la touche et plus besoin d'en parler.
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Vos commentaires
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Anonyme
Le #170051
Pitié tout sauf un probleme de camera ! Mauvais souvenir avec mario sunshine !
Le #170053
10/10, on sent la testeuse addicted maintenant ;-)
Merci pour ce test !
Le #170054
ze veuuuuuuuuuuxxxx!!!!! <img src="/img/emo/cool.gif" alt="8:" />
Le #170055
Je l'ai!!!! Depuis hier, la Wii et depuis ce matin Zelda, je m'y met tout de suite. J'avais souvenir que le bouton Z et le problème de caméra était déjà présent sur N64. Je m'y suis habitué. Z est mon ami. Wii
Le #170056
Je l'ai !!!!
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Anonyme
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