Test Zendoku
Le mercredi 12 Septembre 2007 à 09:27 par Franck P.
- 1 - Introduction
- 2 - Un Sudoku : oui !
- 3 - Un sudoku : pas seulement...
- 4 - Un mathématicien avec des bras de deuxième ligne
- 5 - Conclusion
Ces "events" surviennent dès que votre adversaire remplit une ligne ou une boite à la façon d'un bubble ou d'un tétris. Mais plutôt que de vous remplir la grille, ce qui aurait facilité la tache, votre écran vous intime un challenge précis. Il faut, au choix, pousser des bottes de pailles ou des blocs, parer des coups, éventer des bougies ou des samouraïs, tourner des roues, péter des blocs, dérouler des parchemins, etc etc...Bien sûr pour ce faire, il est impératif de presser frénétiquement les boutons de sa console en toute coordination pour perdre le moins de temps possible et retourner à l'écran sur lequel se trouve la grille.
En plus de vous fatiguer les muscles, cet intermède possède l'extraordinaire vertu de vous déconcentrer totalement. On revient donc à son écran épuisé et totalement paumé, ce qui fait encore perdre du temps et risque de nous exposer au prochain challenge dès que l'autre zozo aura fait une autre ligne...Vicelard vous trouvez ? Sans aucun doute mais très prenant car au final, cet artifice donne une vraie profondeur à ce jeu qui sans cela aurait pu devenir très vite très plat. On se prend même à se rappeler les bons vieux « summer » et « winter games » sur Amstrad où l'on a déchiré des claviers à force de les fracasser... en rythme !





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