LOTR Conquest : des détails

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Le projet The Lord of the Rings gagne en précision grâce aux propos de Sean Soucy, lead designer. A priori, le soft se révèle ambitieux et a de toute manière encore le temps d'être fignolé puisqu'il n'est pas prévu avant le quatrième trimestre 2008 sur PC, PS3, Xbox 360 et DS.

Lord of the Rings Conquest_000001The Lord of the Rings : Conquest est développé par le studio de développement Pandemic qui s'est occupé dans le passé de la série des Star Wars Battlefront notamment. Pour faire simple, ce dernier aimerait faire la même chose pour le monde de Tolkien et se servir de celui-ci et de son histoire afin de proposer des batailles vidéoludiques colossales et variées.


Un projet audacieux
"Les joueurs ont sans doute vu des jeux d'action Seigneur des Anneaux auparavant, mais rien avec l'échelle ou la variété que nous offrons. Tout ce que vous voudriez faire dans un jeu Seigneur des Anneaux, vous pouvez le faire dans Conquest. Il y a les classes de base avec combat de mêlée, à distance, et magique ; il y a les chevaux, les wargs, trolls, ents, catapultes, tours de siège, héros - tout dans les batailles épiques que vous avez vues dans le film - et les joueurs peuvent bien contrôler toutes ces unités."

Les propos de
Sean Soucy, lead designer, sont clairs : Pandemic a envie de faire de ce The Lord of the Rings : Conquest un soft d'envergure où s'affrontent de nombreuses unités et où il est possible de toutes les contrôler. Deux campagnes seront en tout cas jouables : l'une plaçant le joueur du côté du Bien (la trame du livre donc), l'autre le mettant du côté du Mal, à savoir celui de Sauron (cette intrigue va dans le sens inverse des bouquins de Tolkien et imagine que Frodon aurait raté sa mission).

The Lords of the Rings : Conquest, qui sera jouable à 4 en coopératif et à 16 en multi, est prévu sur PC, PS3, Xbox 360 et DS pour le quatrième trimestre 2008.

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