Accueil > Tests jeux-vidéo > Test Titan Quest: Immortal Throne
Neuf mois après la sortie de Titan Quest, THQ et Iron Lore se décident à nous en rajouter une couche. Et il faut bien avouer qu'après le succès rencontré par ce qui s'est révélé être le Hack and Slash de l'année 2006, l'add-on était très attendu. Titan Quest: Immortal Throne vient donc à point nommer pour remplir l'espace temps dégagé par la cessation d'activité liée à la finition du jeu de base. Coup de maitre ou coup d'épée dans l'eau '
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Vous pouvez importer vos anciens persos ou refaire toute l'aventure depuis le début
Les principaux vœux des joueurs avait alors été, majoritairement (et à l'heure des élections, le mot majoritairement prend une signification toute particulière...) :
- un nombre supérieur de niveaux disponibles pour les avatars chéris,
- un mode online en joueur contre joueur repensé,
- de nouvelles quêtes intégrées à l'aventure ou tout du moins une suite,
- de nouveaux objets encore plus puissants,
- un éditeur de niveau digne de ce nom.
Première innovation : stocker ses équipements et pouvoir les échanger entre avatars
En bref, sans imaginer une refonte totale du jeu, il était nécessaire que les développeurs planchent longuement pour pouvoir satisfaire toute ou partie de ces souhaits. Ceci explique sans doute la longue attente qu'il a fallut subir entre les deux sorties, même si dans la plupart des cas il en va toujours ainsi pour de simple raisons mercantiles. Restait à découvrir ce que pouvait contenir Titan Quest: Immortal Throne. Ce qui suit vous en dévoile donc les principaux contours.