Titanfall en Ultra HD 4K bientôt possible sur PC

Le par  |  11 commentaire(s) Source : CVG
Titanfall - vignette

Le studio Respawn Entertainment et les ingénieurs de NVIDIA sont actuellement en collaboration pour apporter le support des outils GameWorks dans Titanfall sur PC, de sorte à adapter le titre en résolution 4K, ainsi qu'ajouter des effets visuels supplémentaires.

Le constructeur de cartes graphiques NVIDIA a annoncé la mise en place d'une collaboration avec le studio de développement Respawn Entertainment, dans l'optique d'améliorer le rendu visuel de Titanfall sur PC, plus particulièrement apporter le support Ultra HD ( résolution 4K ).

Titanfall - 9En effet, NVIDIA va déployer son panel d'outils GameWorks, à l'aide de ses ingénieurs et ceux de Respawn.

En sus du support 4K, Titanfall permettra une compatibilité avec la technologie multi-GPU SLI ( pour utiliser plusieurs cartes graphiques ), le filtre anticrénelage TXAA, ainsi que le support ShadowWorks HBAO+ ( Horizon Based Ambient Occlusion+ ) pour des ombres de meilleure qualité.

Reste désormais à patienter jusqu'au déploiement de ces ajouts techniques qui raviront les possesseurs de PC performants équipés d'une solution graphique estampillée NVIDIA.

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Vos commentaires Page 1 / 2

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Le #1692512
Trop cher pour moi mon fils.
Le #1692552
C'est là que l'on voit à quel point les concoles next gen ont déjà du plomb dans l'aile. Dans 1 à 2 ans n'importe qui pourra faire tourner sur un PC avec une carte à 150 euros les jeux en UHD... Surtout si les écrans adoptent le rafraichissement variable (fait gagner 1 à 2 générations de cartes graphiques en termes de puissance). Et quand arrivera directx 12 (fait gagner plusieurs générations de processeur en termes de puissance).
Le #1692602
cycnus a écrit :

C'est là que l'on voit à quel point les concoles next gen ont déjà du plomb dans l'aile. Dans 1 à 2 ans n'importe qui pourra faire tourner sur un PC avec une carte à 150 euros les jeux en UHD... Surtout si les écrans adoptent le rafraichissement variable (fait gagner 1 à 2 générations de cartes graphiques en termes de puissance). Et quand arrivera directx 12 (fait gagner plusieurs générations de processeur en termes de puissance).


Dx12 ne sera que sur Windows 8 monde capitaliste oblige.
Le #1692692
cycnus a écrit :

C'est là que l'on voit à quel point les concoles next gen ont déjà du plomb dans l'aile. Dans 1 à 2 ans n'importe qui pourra faire tourner sur un PC avec une carte à 150 euros les jeux en UHD... Surtout si les écrans adoptent le rafraichissement variable (fait gagner 1 à 2 générations de cartes graphiques en termes de puissance). Et quand arrivera directx 12 (fait gagner plusieurs générations de processeur en termes de puissance).


Voir avec un APU

Quand je vois ce que sort un A10, je me dit que d'ici quelques années ça vas défourailler sec
Le #1692722
cycnus a écrit :

C'est là que l'on voit à quel point les concoles next gen ont déjà du plomb dans l'aile. Dans 1 à 2 ans n'importe qui pourra faire tourner sur un PC avec une carte à 150 euros les jeux en UHD... Surtout si les écrans adoptent le rafraichissement variable (fait gagner 1 à 2 générations de cartes graphiques en termes de puissance). Et quand arrivera directx 12 (fait gagner plusieurs générations de processeur en termes de puissance).


Génial. En attendant on ne sait absolument pas ce qu'on retirera de DirectX 12. Si c'est comme pour les deux précédents...

Et ce jeu est une démonstration flagrante : Tout le monde s'accorde à dire que son moteur graphique est plus que vieillissant, mais ils essaient quand même de jouer à kikalaplugross. C'est plus facile d'en mettre plein les yeux avec de la UHD à la con inutile et qui ne concerne pas grand onde que de sortir un jeu avec un gameplay novateur...
Le #1692762
cycnus a écrit :

C'est là que l'on voit à quel point les concoles next gen ont déjà du plomb dans l'aile. Dans 1 à 2 ans n'importe qui pourra faire tourner sur un PC avec une carte à 150 euros les jeux en UHD... Surtout si les écrans adoptent le rafraichissement variable (fait gagner 1 à 2 générations de cartes graphiques en termes de puissance). Et quand arrivera directx 12 (fait gagner plusieurs générations de processeur en termes de puissance).


N'importe qui pourra faire tourner un jeu en ultra HD ? Ouais ok
Le #1692852
cycnus a écrit :

C'est là que l'on voit à quel point les concoles next gen ont déjà du plomb dans l'aile. Dans 1 à 2 ans n'importe qui pourra faire tourner sur un PC avec une carte à 150 euros les jeux en UHD... Surtout si les écrans adoptent le rafraichissement variable (fait gagner 1 à 2 générations de cartes graphiques en termes de puissance). Et quand arrivera directx 12 (fait gagner plusieurs générations de processeur en termes de puissance).


Faut pas abuser

Si dans 1 à 2 ans on fait tourner du ultra hd avec 150 euros de cg je veux bien manger ma 690
Le #1693002
Et l'autre qu'est reparti avec son bouton "-1". La tristesse...
Anonyme
Le #1693052
Faire un coup de com' en associant Titanfall et UHD doit faire doucement rigoler les gamers : moteur graphique qui a près de 10 ans ; jeu limité à 60 FPS sans Vsync ; 6v6 + bots ; DLC payants, wallhack intégré...). Bref, on reconnait bien la touche des anciens d'Infinity Ward...

Par ailleurs, le modèle économique des éditeurs, reposant essentiellement sur le marché lucratif des consoles (marché de masse ; prix d'entrée abordable ; moins de piratage), a toujours bridé l'avancée technologique et la baisse du prix des pièces PC.

Donc, avant d'avoir une config gaming (tour + moniteur) UHD+3D à un prix abordable (+/-1000e), réalisable aujourd'hui en HD, il va s'écouler un certain temps. D'après ce que j'ai trouvé sur le net, aujourd'hui, rien que le moniteur UHD (24", 60 Hz, 8ms) coûte 1 Smic.

Commencez à provisionner votre compte les gars.
Le #1693082
Non mais je pense que c'était juste pour rabaisser les consoles
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Anonyme
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