Titanfall : comparatif PC vs Xbox One en vidéo

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Titanfall - vignette

Le site IGN nous propose de visionner un comparatif vidéo entre les moutures PC et Xbox One de Titanfall, l'actuel gros FPS qui vient de débarquer dans les mains des amateurs de FPS centrés sur le multijoueurs.

Sorti la semaine dernière sur PC et Xbox One, Titanfall était attendu par les fans de FPS. Le titre de Respawn Entertainment cumule désormais de nombreux joueurs en ligne, prêts à en découdre à bord de titans ou non.

Titanfall - 3Si la version Xbox One a été décriée pour sa résolution n'atteignant que 792p ( 1408 x 792 pixels ), il y a-t-il des différences graphiques notables avec la mouture tournant sur PC ? Le site IGN nous propose de visionner une vidéo comparative entre les deux plateformes, permettant de se faire une petite idée.

Le montage, disponible ci-dessous, présente une qualité Full HD 1080p. La version PC du jeu dispose d'une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 780 Ti. Si la qualité n'est pas la plus fidèle possible en vidéo, le rendu s'avère être assez proche d'une machine à l'autre. Toutefois, certains détails de textures semblent plus nets sur PC.

  

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Vos commentaires

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Le #1687522
Pour un jeu aussi mis en avant et pour une nouvelle console dont l'architecture est très proche du PC, le résultat est quand même édifiant !
Que va devenir cette console dans 2 ans ?
Le #1687762
salut

pour un moteur source (modifier) le full 1080p ne devrait pas lui faire peur sur n’importe quel config de 2/3 ans
Le #1687832
la xbox one (500&euro est moins chère que la carte graphique gtx780ti (650&euro ce qui veut dire que le pc de gamers en lui même vaut plus de 1000€/1500€, donc incomparable avec une console, c'est comme comparer une moto avec une voiture.
Le #1687882
Oui mais dans 2 ans une carte haut de gamme d'aujourd'hui vaudra 150 à 200 euros en occasion car du neuf équivalent vaudra ce prix... C'est bien là que se situe le problème. Dans 4 ans pour le même prix on aura 2 fois plus puissant, dans 6 ans, 4 fois plus puissant. Une console est censée durer 6 à 8 ans. On le sens mal cette fois-ci.
Le #1688032
Les gens ont la mémoire courte...

Rappelez-vous des jeux au début de la 360, tenter de rejouer à un call of duty 2, un perfect dark zero ou un jeu quasi crossgen comme farcry instincts predator.

C'est juste très très moche, ça rame et c'était la même chose au début de la ps3.

Tout est question d'optimisation et d'utiliser au max le hardware sur consoles, Je viens de tester MGS V: ground zeroes sur ps3 et j'ai du mal à croire que ça tourne sur Gforce 7800 avec 512 mo de ram.

(les dévs avec du talent c'est important aussi, Titanfall fait tache à côté d'un Ryse)

Le problème du pc c'est la surcouche windows qui consomme un max et l'absence d'une api 3d "bas niveau".

Le changement niveau pc viendra peut-être de (Windows 9 et) Directx 12 qui va (vont) justement dans ce sens.
il y a le Mantle d'amd aussi, mais ce n'est pas très impressionnant.

Wait and see...


Le #1688072
cm32 a écrit :

Les gens ont la mémoire courte...

Rappelez-vous des jeux au début de la 360, tenter de rejouer à un call of duty 2, un perfect dark zero ou un jeu quasi crossgen comme farcry instincts predator.

C'est juste très très moche, ça rame et c'était la même chose au début de la ps3.

Tout est question d'optimisation et d'utiliser au max le hardware sur consoles, Je viens de tester MGS V: ground zeroes sur ps3 et j'ai du mal à croire que ça tourne sur Gforce 7800 avec 512 mo de ram.

(les dévs avec du talent c'est important aussi, Titanfall fait tache à côté d'un Ryse)

Le problème du pc c'est la surcouche windows qui consomme un max et l'absence d'une api 3d "bas niveau".

Le changement niveau pc viendra peut-être de (Windows 9 et) Directx 12 qui va (vont) justement dans ce sens.
il y a le Mantle d'amd aussi, mais ce n'est pas très impressionnant.

Wait and see...


Direct X12 impactera aussi le rendu de la xbox one vu que celle ci tourne avec direct X. de plus, microsoft va faire connaitre aux dev le moyen de gagner 20% de puissance supplementaire en realouant 20% de cpu qui gerent le kinect.
Le #1688202
C'est pas Microsoft (et les devs de Respawn) qui se vantaient en disant que le jeu serait plus puissant grâce à "la puissance infinie du Cloud" ?

Le souci avec les performances à la ramasse de Titanfall sur Xbox One (jeu en 792p, avec baisses sévères de framerate et screentearing... super pour jouer en ligne), c'est que Microsoft a "vendu" le jeu en tant qu'exclusivité Xbox One (ce qui n'est pas forcément le cas vu que le jeu sort aussi sur 360 et PC).

Le souci c'est qu'avec des soucis de perfomance pareils, quel intérêt d'acheter une nouvelle bécane à 500 euros pour faire tourner un jeu qui marche mieux sur PC (une bonne config gamer de 2-3 ans fait tourner le jeu aussi bien voir mieux que sur Xbox One) ? Si on ne peut même pas jouer au jeu en 108p sur Xbox One, autant garder sa 360 pour profiter du jeu.

Et si on va plus loin, Titanfall est plus que dispensable : le jeu n'est pas spécialement beau (même sur un PC surgonflé, il se fait largement dépasser par des jeux comme BF4, Metro Last Light, Witcher) et artistiquement parlant, les designs sont ultra génériques (même set d'armes que dans CoD, Titans pas spécialement inspirés). Ensuite du 6x6 en multi, ça reste assez limité (surtout avec les gros soucis techniques). C'est clair que le jeu ressort du lot par rapport à CoD et BF (le côté "nouveau" des Titans) mais à part ça...
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Anonyme
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