Watch Dogs vs GTA 4 : le jeu d'Ubisoft graphiquement moins réussi ?

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Watch dogs (1)

Watch Dogs serait-il moins réussi sur le plan graphique que GTA IV sur PC ? Une vidéo comparative présente plusieurs effets visuels qui ne sont pas présents dans le nouveau jeu open world d'Ubisoft.

Disponible dès aujourd'hui sur PC et consoles de salon, Watch Dogs était très attendu par les joueurs. Souvent comparé à Grand Theft Auto ( GTA ), le titre d'Ubisoft Montréal est mis en comparaison dans sa version PC avec GTA IV.

Watch Dogs - 8Le comparatif vidéo ci-dessous met en évidence plusieurs effets visuels tels que la physique de la voiture, la localisation des dégats ou encore les effets de phares qui sont présents dans GTA 4 mais qui s'avèrent non intégrés à Watch Dogs. Dans ces cas de figure, le jeu de Rocktar est plus pertinent sur le plan graphique que le titre dUbisoft.

Soulignons que les deux jeux sont testés sur la même configuration, à savoir un PC équipé d'un processeur Intel Core i5 3570k, 8 Go de RAM, une carte graphique GTX660 Ti et le système d'exploitation Windows 7 64 bit.

  

Complément d'information
  • Watch Dogs dans GTA 4 via un mod à télécharger sur PC
    Un moddeur est parvenu à intégrer des fonctionnalités du jeu Watch Dogs au sein de la version PC de GTA IV. Le rendu est visible en vidéo, mais le mod est également disponible en téléchargement.
  • Watch Dogs apparaît dans GTA 4 via un mod
    Un développeur a conçu un mod pour GTA IV sur PC afin de pouvoir contrôler le personnage principal de Watch Dogs - Aiden Pearce - qui utilise son smartphone pour hacker différents dispositifs de la ville. Une première vidéo est en ...

Vos commentaires

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Le #1752042
Chez Rockstar ils sont perfectionnistes et il y a + de développeurs que de marketeux, chez Ubisoft, les marketeux ont trop de pouvoir, ils veulent du fric facile et rapide.
Le #1752052
Si effectivement je trouve qu'Ubisoft a merdé sur ce coup, je critique tout de même un point:
- No Physical Water Wave (3 min 33)
Sur GTA 4 on dirait pas de l'eau mais de l'huile tellement la viscosité de l'eau est énorme, et sur Watchdog il y a bel et bien les vagues, avec un rendu bien plus réel, mais sur une distance trop courte.
Le #1752082
Mouais, effectivement, c'est pas très impressionnant techniquement.
En fait ce qui me surprends, c'est que ça semble même moins détaillé et moins beau que les vidéos de gameplay que j'ai pu voir sur PS4 (Watch Dogs).

Le fait qu'aucune vidéo n'ait pu circuler sur les différentes versions (pour l'isntant les seules vidéos qui ont filtré sont celles sur PS4) ne présagent rien de bon.
Soit Ubisoft veut cacher le fait que toutes les versions sont (trop ?) similaires, soit, comme le laissait suggérer un pote journaliste en jeu vidéo, ils auraient reçu des consignes strictes pour ne pas parler des différences entre les versions PS4 et Xbox One (reste à savoir si c'est à cause de l'accord commercial avec Sony, ou alors si ça vient de Microsoft qui ne veut pas qu'on montre que le rendu Xbox One est trop proche des versions PS3/360)
Le #1752142
Great Sword Zowie a écrit :

Si effectivement je trouve qu'Ubisoft a merdé sur ce coup, je critique tout de même un point:
- No Physical Water Wave (3 min 33)
Sur GTA 4 on dirait pas de l'eau mais de l'huile tellement la viscosité de l'eau est énorme, et sur Watchdog il y a bel et bien les vagues, avec un rendu bien plus réel, mais sur une distance trop courte.


Pas faux, par contre sur GTAV l'eau est beaucoup mieux rendue. D'ailleurs les fonds sous marins sont modélisés (même si ça reste relativement basique, et que l'intérêt de cette feature est limité).
Le #1752152
Pour ce qui est reflet / ombre, c'est quand même souvent réglable sur PC non ?
On connait la crédibilité du mec qui a posté la vidéo ?
Il est sur un i5 3570k qui est quand même en dessous de la config recommandée ...
Le #1752182
superman972 a écrit :

Great Sword Zowie a écrit :

Si effectivement je trouve qu'Ubisoft a merdé sur ce coup, je critique tout de même un point:
- No Physical Water Wave (3 min 33)
Sur GTA 4 on dirait pas de l'eau mais de l'huile tellement la viscosité de l'eau est énorme, et sur Watchdog il y a bel et bien les vagues, avec un rendu bien plus réel, mais sur une distance trop courte.


Pas faux, par contre sur GTAV l'eau est beaucoup mieux rendue. D'ailleurs les fonds sous marins sont modélisés (même si ça reste relativement basique, et que l'intérêt de cette feature est limité).


Oui l'eau dans GTA V est magnifique mais il faudrait une comparaison entre les 2.
Le #1752202
Testé avec une 660 Ti, c'est peut-être un peu normal non ?
Le #1752632
CostaDelSol a écrit :

Testé avec une 660 Ti, c'est peut-être un peu normal non ?


comme si le fait de jouer sur une 780ti ou une 660 changé grand chose à la vidéo !

Ce qu'il montre, c'est des défauts techniques du moteur de jeu, qui même avec la meilleur carte graphique du monde, existerons toujours..

J'espere que "The Division" ne sera pas pareil !
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Anonyme
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