Watch Dogs : performances graphiques sur PC décryptées en vidéo

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Watch Dogs - vignette

Voici une vidéo qui présente le rendu visuel de Watch Dogs sur PC et en 1080p. Les détails visuels de la vaste ville de Chicago sont mis en avant, pour un résultat de très grande qualité.

Prévu pour sortir dans quelques semaines, Watch Dogs est attendu par les amateurs de jeux open world. Le titre d'Ubisoft proposera en effet de se déplacer librement dans la ville de Chicago, aux commandes du hacker Aiden Pearce.

Watch Dogs - 1Le magazine allemand Computec a fraîchement mis en ligne une vidéo présentant la version PC de Watch Dogs, mettant en avant les effets visuels et les performances du moteur graphique en 1080p. La gestion de la lumière, de l'eau, du cycle jour / nuit et même les différents courants de vent sont mis à l'honneur.

Rappelons qu'il ne sera pas possible de tester le jeu avant sa sortie, Ubisoft ayant récemment confirmé qu'il n'y aura pas de démo jouable. Une durée de vie d'environ 35 heures minimum est également attendue.

Watch Dogs sera commercialisé le 27 mai 2014 en Europe, sur PC, PS4, Xbox One, PS3 et Xbox 360. La version Wii U arrivera dans un second temps.

  

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Vos commentaires

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Le #1702972
Ca commence à être une autre génération de jeux.
Maque juste des textures plus définies et le photoréalisme est là...
Le #1702992
C'est tellement chiant que c'est en allemand.
Le #1703072
Mouais. C'est très joli, mais sans grande réelle évolution par rapport aux open world les plus récents. Un "Skyrim" avec des mods est bien plus étonnant, je trouve. La seule réelle innovation semble être la gestion du vent. Mais comme c'est en allemand, on a pas le possibilité de savoir si ça a un réel impact sur le gameplay ou si c'est juste inutile. Et il ne semble pas y avoir de moteur physique poussé avec gestion des environnements destructibles. Dommage (même si c'est difficile à développer sur un open-world) car ça ça pourrait vraiment ajouter du réalisme.

Ça aurait été pas mal deproposer des sous-titres...
Le #1703242
Sicyons a écrit :

Mouais. C'est très joli, mais sans grande réelle évolution par rapport aux open world les plus récents. Un "Skyrim" avec des mods est bien plus étonnant, je trouve. La seule réelle innovation semble être la gestion du vent. Mais comme c'est en allemand, on a pas le possibilité de savoir si ça a un réel impact sur le gameplay ou si c'est juste inutile. Et il ne semble pas y avoir de moteur physique poussé avec gestion des environnements destructibles. Dommage (même si c'est difficile à développer sur un open-world) car ça ça pourrait vraiment ajouter du réalisme.

Ça aurait été pas mal deproposer des sous-titres...


Mouai, enfin le mieux est souvent l'ennemi du bien hein...
On peut toujours constater que c'est pas suffisant, mais une chose est sûre, c'est que ce ne sont pas les graphismes qui font un bon jeu.
Personnellement j'accorde beaucoup plus d'importance à la qualité d'écriture ou encore au gameplay, à l'immersion par le fond plutôt que par la forme.
Plus beau, plus fin, plus d'effets, plus de polygones, plus d'images par seconde, plus d'éléments destructibes etc., finalement ça a une importance relativement limitée (pour moi, je précise avant me faire trucider!).
Le #1703252
J'ai cherché sur Steam voir s'il était dispo en pré-commande, et je le trouve pas...

Est-ce qu'ils vont uniquement le vendre sur support physique ?
Le #1703402
mart666 a écrit :

J'ai cherché sur Steam voir s'il était dispo en pré-commande, et je le trouve pas...

Est-ce qu'ils vont uniquement le vendre sur support physique ?


Ubisoft a sa propre plateforme de téléchargement comme steam qui s'appel Uplay
Le #1703422
Pamplem0uss a écrit :

mart666 a écrit :

J'ai cherché sur Steam voir s'il était dispo en pré-commande, et je le trouve pas...

Est-ce qu'ils vont uniquement le vendre sur support physique ?


Ubisoft a sa propre plateforme de téléchargement comme steam qui s'appel Uplay


C'est ce que je craignait...

Poutant Farcry3 je l'ai acheté sur Steam...

Bon je vais surement le prendre sur uplay...

Ça me tente pas de mettre le dvd a chaque fois que je part un jeu...
Le #1704232
Grobob a écrit :

Sicyons a écrit :

Mouais. C'est très joli, mais sans grande réelle évolution par rapport aux open world les plus récents. Un "Skyrim" avec des mods est bien plus étonnant, je trouve. La seule réelle innovation semble être la gestion du vent. Mais comme c'est en allemand, on a pas le possibilité de savoir si ça a un réel impact sur le gameplay ou si c'est juste inutile. Et il ne semble pas y avoir de moteur physique poussé avec gestion des environnements destructibles. Dommage (même si c'est difficile à développer sur un open-world) car ça ça pourrait vraiment ajouter du réalisme.

Ça aurait été pas mal deproposer des sous-titres...


Mouai, enfin le mieux est souvent l'ennemi du bien hein...
On peut toujours constater que c'est pas suffisant, mais une chose est sûre, c'est que ce ne sont pas les graphismes qui font un bon jeu.
Personnellement j'accorde beaucoup plus d'importance à la qualité d'écriture ou encore au gameplay, à l'immersion par le fond plutôt que par la forme.
Plus beau, plus fin, plus d'effets, plus de polygones, plus d'images par seconde, plus d'éléments destructibes etc., finalement ça a une importance relativement limitée (pour moi, je précise avant me faire trucider!).


Je suis évidemment d'accord avec ça. Mais ce n'est justement pas le propos de cette vidéo qui comme je l'ai précisé ne semble se concentrer que sur l’esbroufe visuelle, ce qui n'est jamais rassurant pour les teasers d'un jeu attendu.
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Anonyme
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