Xbox 360 contre PS3 : données techniques

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  On le sait, les Next-Generation en matière de consoles ont déjà avancé leurs caractéristiques techniques, au fil des informations distillées par les deux géants, Microsoft et Sony.

  On le sait, les Next-Generation en matière de consoles ont déjà avancé leurs caractéristiques techniques, au fil des informations distillées par les deux géants, Microsoft et Sony.

Résumé des données techniques des deux consoles :

 XBOX 360PS3
Processeur IBM PC triple coeur à 3.2 GhzCell à 3.2 Ghz + 7 Coprocesseurs SPE
Mémoire512 de GDDR3 à 700 Mhz256 Mo de XDR à 3.2 Ghz
ChipSetATI à 500 MhznVidia à 550 Mhz
Mémoire Vidéo10 Mo DRAM + partage des 512 Mo de GDDR3256 Mo GDDR3 à 700 Mhz
Chipset AudioMulticanaux5.1
Liaison sans filASFI ASFI + Bluetooch
Manettes4 en ASFI7 en Bluetooch
Disque Dur20 Go - Amovible80 à 120 Go (option) - Amovible
Carte Mémoire Xbox Memory CardMemory Stick SD Compact Flash
Lecteur OptiqueDVD 12x - 8.5 GoBlu-Ray - 50 Go
Compatibilité Media CD + DVDCD-SACD-DVD-BD
Port USB 2.036
Port Ethernet13
Compatibilité jeuxXbox 1PS-PS2
Sortie HDTV12
Résolution HDTV720p - 1080i720p -1080i -1080p

Les deux consoles supporteront donc les principales normes du HDTV, soit le 720p (1280 x 720 en 16/9 non entrelacé) et le 1080i (1980 x 1080, 16/9 entrelacé).

Bon, reste tout de même à savoir que pour acquérir un téléviseur de cet ordre (résolution) il nous faut aujourd'hui débourser de 1000 euros (tout petit écran) à 80.000 euros.

Sony annonce également la gestion du 1080p, sans intérêt pour le moment puisque aucun télévision ne se montre capable de l'afficher.

Sans aucun doute possible, la PS3 de Sony remporte le match technique de la Next-Generation.

Reste que le véritable match se fera sur les jeux, au niveau de leurs originalités et surtout de leurs qualités, et la dessus, les jeux ne sont pas encore fait !


Affaire à suivre.

Complément d'information

Vos commentaires Page 1 / 2

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Le #49891
Pas sur que la PS3 soit mieux niveau technique. Le CELL ce n'est qu'un PowerPC + 9 SPE (ici 7). C'est comme si on avait un AMD64 ac 7 coprossesseur arithmétique, alors que celui de la XBox, c'est un CPU avec 3 cor PowerPC, autrement un, un AMD64 tri-cor, lequel des deux est plus rapide '

Coté mémoire, la XBox en a plus, mais est moin rapide, alors que la PS3 en a moin mais est plus rapide, or, 3,2Ghz, est-ce que le FSB est du CELL tournera réélement à 3,2GHZ ' J'en doute. Maintenant faudra voir les résultat.

Coté CG, la XBox à 10 Mo de DRAM (ram trés rapide), et 512 Mo de GDDR3 (moins rapide), alors que la PS3 en a que 256 de GDDR3, donc coté CG, la XBox gagne.

Sinon, la XBox posséde un disque dur par défault, pas la PS3.

Cependant la PS3 à un atout de taille, en effet, coté performance, on vas avoir deux machines qui vont équivaloir, mais la PS3 peut lir les BlueRay, soit des galette de 50Go, alors que la XBox seulement 8Go. Et la, on pourra donc avoir des jeux sur PS3 avec un graphisme et des textures trés soigné (prend bcp de place), mais aussi avec la possibilité d'être long à finir, en effet, l'une des choses les plus importantes d'un jeux est à ca durée à être fini, et un jeux qui se fini trop vite, ca décoit énormément.
Le #49892
Juste une petite (non en fait grosse ) rectification : la Xbox360 ne possède pas 512Mo de Ram principale ET 512Mo de Vram, mais en fait 512Mo de mémoire unifiée, à laquelle il faut s'ajouter les 10Mo de la CG... Ce qui est très différent quand même
Le #49903
Drahcir:
en effet comme le disait Snake, la memoire est partagée donc de temps d'acces plus long (théoriquement bien sur) donc de ces coté dire que la xbox 360 gagne est un peu prématuré.
De plus le cell ne compre que 8SPE si je ne me trompe pas, (et ici 7 activé en effet).
De plus comparer la core powerPc à un athlon64 est trompeur ! en effet au dela de l'architecture differente, il faut savoir que la core PowerPC est plus ou moins castrée (ce qui a permis de gagner de la place et de pouvoir monter en frequence) en retirant divers blocs comme le circuit de prediction, la cache et d'autres choses.
en résumé c'est plus un "sous G5, accompagné de 7 calculateurs". Reste que les SPE ont une puissance de calcul phenomenale (tant qu'on reste dans les calculs spécifiques tels que compression/decompression, affichage graphique, calculs matriciels ...) qui donnerait plutot l'avantage à la PS3.

quand au problème de support on peux facilement imaginer que une des core de la 360 sera chargée de la décompression en temps réél des médias sur le DVD (mp3, WMV HD...) donc les limitations ne sont pas si flagrandes que ca ... meme si les SPE de la PS3 peuvent tres facilement en faire autant ...
En résumé je dirait que les 2 consoles sont tres differentes (avec avantage technique à la PS3), et on ne pourras juger que en fonction de ce qu'en feront les developpeurs (avec semble t il avantage à la 360 probablement plus simple à programmer ..)
Le #49906
"Sans aucun doute possible"

Je n'irai pas jusque la.

Comparer deux pc sur le papier juste avec des chiffres de memoire et de frequence c'est déja pas évident... alors des consoles.

suffi de regarder la fiche du gamecube pour s'en convaincre, c'est uniquement une foi la machine dans le salon sous nos tv qu'on pourra verritablement juger des performances de ces nouvelles consoles.
Le #49908
Il faudra voir aussi deux autres critères :

1- Est-ce que la différence de puissance sera facilement visible d'une machine à l'autre ' Quand on arrive à des graphismes quasiment photo-réalistes truffés d'effets spéciaux, je pense que le grand public sera bien incapable de voir la différence.

2- Le rapport "performance/prix". La PS3 semble en effet un cran au-dessus dans ses spécifications techniques, mais à quel prix ' L'impact des choix de Sony en terme de coûts de fabrication sont importants ! Le prix d'un lecteur Blue-Ray en standard / lecteur DVD double-couche, par exemple. La gestion du 1080p, les 6 ports USB, les deux sorties HD, les ports ethernet, tout ça c'est à chaque fois quelques euros en plus dans la fabrication de la machine, pour un gain au niveau des joueurs bien difficile à voir...

Sinon, concernant la CG, le chip ATI proposera un système de "shaders unifiés" (ou un truc du genre, je ne me souviens plus vraiment du terme exact) au contraire de Nvidia qui est resté sur une architecture traditionnelle pour son RSX. Les perfs graphiquent risquent donc d'être à l'avantage du canadien, à voir...
Le #49915
je vais m'abtenir de comparer ces deux bécannes "sur le papier", car c'est vraiment du vent pour le moment, néanmoins c'est pas parce que la PS3 bouffera du blue-Ray que les jeux seront forcément plus long ! c'est vraiment n'importe quoi de penser cela. Et ce qui vaut egalement pour la taille des Textures...
mais au final c'est toujours pareil du blabla pipeau sur du vent torché sur papier.
Le #49924
Bah au dela des perf techniques qui n'interessent que les codeurs, il faut se laissé porter par les jeux et pour ma part par son propre code moral et le mien me dit d'envoyer chier M$ ... Pas de XBox360 pour moi j'en ferai des boutons (même si c'est une bonne console).

Autrement la rétrocompatibilité de la Xbox360 n'est pas encore réglé à ce que je sache, fallait pas faire le con avec Nvidia

Il y a 18 mois
M$: Merde ATI est en tête des vendeurs de cartes video sur PC alors il faudra faire la prochaine XBox avec eux.
Joueurs: Ca va pas poser des problêmes de retrocomp''
M$: Non pas du tout c'est sous contrôle.

Il y a 8 mois
M$: La Xbox360 ne sera pas 100% retrocomp mais ce n'est pas grave, les joueurs se fichent pas mal de rejouer à leurs vieux jeux.
Joueurs: Bah vu qu'ils ne vendront plus de Xbox au lancement de la 360 Comment on va faire si le Xbox meurt pour jouer à Halo2'

Il y a 2 mois:
M$: pas de retrocompatibilité à 100% mais compatible avec les meilleurs jeux
Joueur ayant Halo:
Joueur ayant d'autres jeux non compatibles

Ca sent le: Bon bah la retro machin truc, on pourrait le faire pour tous les jeux, mais comme on avait pas prevu de le faire cela prendrait du temps sur le lancement de la 360, alors on va faire un truc vite fait pour les meilleurs jeux et tout le monde sera content!
Le #49925
-->En résumé je dirait que les 2 consoles sont tres differentes (avec avantage technique à la PS3), et on ne pourras juger que en fonction de ce qu'en feront les developpeurs (avec semble t il avantage à la 360 probablement plus simple à programmer ..)

Je ne vois pas d'ou tu tires cela'
Effectivement la Xbox360 est plus simple à programmer que la PS3 (ca ne fait que 3 mois que les editeurs ont ressus les kit alors on en est même pas sûre). Et la PS3 compte toujours plus d'editeurs tiers que la 360

En plus si je veux jouer sur des jeux 360 bah j'ai toujours mon PC.
Le #49930
et moi si je veu jouer a des final fantasy, metal gear et autres gran turismo j'ai ma ps1

Ok -> []
Le #49947
le bluetooch '

et 3 prises ethernet pour la ps3 '' <img src="/img/emo/confused.gif" alt=":'" />
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Anonyme
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