Xbox 360 contre PS3 : données techniques
On le sait, les Next-Generation en matière de consolesont déjà avancé leurs caractéristiques techniques, au fil desinformations distillées par les deux géants, Microsoft et Sony.
Résumé des données techniques des deux consoles :
| XBOX 360 | PS3 | |
| Processeur | IBM PC triple coeur à 3.2 Ghz | Cell à 3.2 Ghz + 7 Coprocesseurs SPE |
| Mémoire | 512 de GDDR3 à 700 Mhz | 256 Mo de XDR à 3.2 Ghz |
| ChipSet | ATI à 500 Mhz | nVidia à 550 Mhz |
| Mémoire Vidéo | 10 Mo DRAM + partage des 512 Mo de GDDR3 | 256 Mo GDDR3 à 700 Mhz |
| Chipset Audio | Multicanaux | 5.1 |
| Liaison sans fil | ASFI | ASFI + Bluetooch |
| Manettes | 4 en ASFI | 7 en Bluetooch |
| Disque Dur | 20 Go - Amovible | 80 à 120 Go (option) - Amovible |
| Carte Mémoire | Xbox Memory Card | Memory Stick SD Compact Flash |
| Lecteur Optique | DVD 12x - 8.5 Go | Blu-Ray - 50 Go |
| Compatibilité Media | CD + DVD | CD-SACD-DVD-BD |
| Port USB 2.0 | 3 | 6 |
| Port Ethernet | 1 | 3 |
| Compatibilité jeux | Xbox 1 | PS-PS2 |
| Sortie HDTV | 1 | 2 |
| Résolution HDTV | 720p - 1080i | 720p -1080i -1080p |
Les deux consoles supporteront donc les principales normes du HDTV, soit le 720p (1280 x 720 en 16/9 non entrelacé) et le 1080i (1980 x 1080, 16/9 entrelacé).
Bon,reste tout de même à savoir que pour acquérir un téléviseur de cetordre (résolution) il nous faut aujourd'hui débourser de 1000 euros(tout petit écran) à 80.000 euros.
Sony annonce également la gestion du 1080p, sans intérêt pour le moment puisque aucun télévision ne se montre capable de l'afficher.
Sans aucun doute possible, la PS3 de Sony remporte le match technique de la Next-Generation.
Reste que le véritable match se fera sur les jeux, au niveau deleurs originalités et surtout de leurs qualités, et la dessus, les jeuxne sont pas encore fait !
Affaire à suivre.

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Coté mémoire, la XBox en a plus, mais est moin rapide, alors que la PS3 en a moin mais est plus rapide, or, 3,2Ghz, est-ce que le FSB est du CELL tournera réélement à 3,2GHZ ' J'en doute. Maintenant faudra voir les résultat.
Coté CG, la XBox à 10 Mo de DRAM (ram trés rapide), et 512 Mo de GDDR3 (moins rapide), alors que la PS3 en a que 256 de GDDR3, donc coté CG, la XBox gagne.
Sinon, la XBox posséde un disque dur par défault, pas la PS3.
Cependant la PS3 à un atout de taille, en effet, coté performance, on vas avoir deux machines qui vont équivaloir, mais la PS3 peut lir les BlueRay, soit des galette de 50Go, alors que la XBox seulement 8Go. Et la, on pourra donc avoir des jeux sur PS3 avec un graphisme et des textures trés soigné (prend bcp de place), mais aussi avec la possibilité d'être long à finir, en effet, l'une des choses les plus importantes d'un jeux est à ca durée à être fini, et un jeux qui se fini trop vite, ca décoit énormément.
en effet comme le disait Snake, la memoire est partagée donc de temps d'acces plus long (théoriquement bien sur) donc de ces coté dire que la xbox 360 gagne est un peu prématuré.
De plus le cell ne compre que 8SPE si je ne me trompe pas, (et ici 7 activé en effet).
De plus comparer la core powerPc à un athlon64 est trompeur ! en effet au dela de l'architecture differente, il faut savoir que la core PowerPC est plus ou moins castrée (ce qui a permis de gagner de la place et de pouvoir monter en frequence) en retirant divers blocs comme le circuit de prediction, la cache et d'autres choses.
en résumé c'est plus un "sous G5, accompagné de 7 calculateurs". Reste que les SPE ont une puissance de calcul phenomenale (tant qu'on reste dans les calculs spécifiques tels que compression/decompression, affichage graphique, calculs matriciels ...) qui donnerait plutot l'avantage à la PS3.
quand au problème de support on peux facilement imaginer que une des core de la 360 sera chargée de la décompression en temps réél des médias sur le DVD (mp3, WMV HD...) donc les limitations ne sont pas si flagrandes que ca ... meme si les SPE de la PS3 peuvent tres facilement en faire autant ...
En résumé je dirait que les 2 consoles sont tres differentes (avec avantage technique à la PS3), et on ne pourras juger que en fonction de ce qu'en feront les developpeurs (avec semble t il avantage à la 360 probablement plus simple à programmer ..)
Je n'irai pas jusque la.
Comparer deux pc sur le papier juste avec des chiffres de memoire et de frequence c'est déja pas évident... alors des consoles.
suffi de regarder la fiche du gamecube pour s'en convaincre, c'est uniquement une foi la machine dans le salon sous nos tv qu'on pourra verritablement juger des performances de ces nouvelles consoles.
1- Est-ce que la différence de puissance sera facilement visible d'une machine à l'autre ' Quand on arrive à des graphismes quasiment photo-réalistes truffés d'effets spéciaux, je pense que le grand public sera bien incapable de voir la différence.
2- Le rapport "performance/prix". La PS3 semble en effet un cran au-dessus dans ses spécifications techniques, mais à quel prix ' L'impact des choix de Sony en terme de coûts de fabrication sont importants ! Le prix d'un lecteur Blue-Ray en standard / lecteur DVD double-couche, par exemple. La gestion du 1080p, les 6 ports USB, les deux sorties HD, les ports ethernet, tout ça c'est à chaque fois quelques euros en plus dans la fabrication de la machine, pour un gain au niveau des joueurs bien difficile à voir...
Sinon, concernant la CG, le chip ATI proposera un système de "shaders unifiés" (ou un truc du genre, je ne me souviens plus vraiment du terme exact) au contraire de Nvidia qui est resté sur une architecture traditionnelle pour son RSX. Les perfs graphiquent risquent donc d'être à l'avantage du canadien, à voir...