Vouée à devenir entièrement programmable ( scripts Python ), l'interface utilisateur va être revue de fond en comble pour la mouture finale 2.6 de Blender, dont une première version alpha a été annoncée cette semaine. On parle pour l'heure d'une version 2.5, comme ce sera le cas tout au long de la phase développement avec les différentes versions alpha puis bêta. Blender 2.6 est attendu pour mi-2010.
Pour Blender 2.5, la fondation parle d'un énorme travail. Du côté de l'interface utilisateur, un nouveau système de navigation pour les fichiers, le support des fenêtres multiples, le support d'un système de partage des zones pour le gestionnaire de fenêtres, des raccourcis clavier personnalisables ( ces raccourcis sont presqu'indispensables avec ce genre d'application ).
La Fondation Blender souligne également les nouvelles possibilités de rendu avec le rendu volumétrique, des améliorations pour le ray tracing ( lancer de rayon ), une nouvelle interface pour les moteurs de rendus externes. Un nouveau moteur pour la simulation de la fumée est proposé, tandis que le système d'animation est susceptible de pourvoir tout animer.
La version alpha de Blender 2.5 inaugure également le support 64 bits sous Mac OS X comme c'était déjà le cas pour le système d'exploitation Windows et GNU/Linux. L'installeur Windows n'est pas encore proposé.
On rappellera que c'est avec l'aide de Blender que des courts-métrages open source comme Big Buck Bunny ont été réalisés.
Publié le
par Jérôme G.


Journaliste GNT spécialisé en nouvelles technologies
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