De plus, le studio a mis un point d'honneur à procéder à un système de génération automatique des objets, ennemis et objectifs, dans l'optique de proposer une expérience unique à chaque partie solo ou multijoueur. Comme le gain d'expérience est bien intégré au soft, il sera possible d'améliorer les conditions de son avatar en solo pour l'apporter en multijoueur, et vice-versa.
Brink est attendu pour le second trimestre 2011 sur PC, PS3 et Xbox 360.