Les Chromebooks évoluent doucement depuis quelques années : autre fois limités au surf sur Internet par leur OS limité, Google fait de plus en plus preuve d'ouverture.

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Cette ouverture se constate un peu plus dans la version 101 de Chrome OS proposé en bêta sur le canal Dev. On peut ainsi activer la prise en charge du VRR (Variable Refresh Rate).

Le VRR est une technologie qui permet de faire varier la fréquence de rafraichissement d'image des écrans pour correspondre au nombre d'images par seconde produit par l'application affichée. En clair, il s'agit de limiter le phénomène de déchirement de l'image (tearing), notamment dans les jeux vidéo.

Le système se présente comme un équivalent aux technologies G-Sync chez Nvidia et FreeSync chez AMD.

Mais pourquoi proposer ainsi une technologie orientée vers les jeux vidéo sur des Chromebooks ? Il semblerait que la nouvelle stratégie de Google serait d'étendre un peu plus sa cible en visant les joueurs. On sait d'ailleurs que la plateforme Steam arrivera prochainement sur l'OS.