En développement depuis six mois, Doom Resurrection tournera à 30 images par secondes sur la dernière version d'iPod Touch et à 15 images par secondes sur les premiers modèles d'iPhone. En dépit de ce rendu assez peu élogieux, Carmack souligne que l'iPhone dispose de performances plus optimales que la DS et la PSP :
« Si vous regardez la puissance matérielle, l'iPhone devrait être meilleur que la Nintendo DS et la PSP en terme de performances. Mais la vérité c'est que vous ne pouvez pas l'exploiter à cause du manque d'efficacité logicielle ».
Doom Resurrection sera disponible la semaine prochaine sur l'AppStore. Pour vous donner un premier aperçu, un trailer et quelques visuels ont été fournis. L'équipe de développement semble en tout les cas motivée par le support iPhone, et notamment par le nouveau modèle - l'iPhone 3GS - qui offre l'OpenGL ES 2.0 afin d'inclure des effets 3D complexes en natif.