
Ce dossier vous permettra de vous familiariser avec les différents types de filtrage en présentant tout d’abord les principes de fonctionnement de ceux-ci et en commençant par les filtrages un peu moins utilisés de nos jours que sont les filtrages bilinéaires et trilinéaires. Nous passerons ensuite en revue les filtres anti-crénelages, les filtres anisotropiques, puis pour finir par les plus récents, les filtres HDR (High Dynamic Range).
Quelques conseils pour une bonne utilisation de ceux-ci, photos à l'appui, et un glossaire vous aideront à trouver le meilleur compromis entre qualité d’affichage et performances dans les jeux 3D.