En attendant, nous avons obtenu de nouveaux détails via le dernier numéro de PSM3. Le directeur du jeu, Kazunori Yamauchi, a avoué que GT5 ne tournera pas toujours à 60 images par seconde. Déclarant que le framerate est « un problème majeur pour nous dans GT5 », il déclare que l'équipe de développement travaille sur ce souci de chute du taux d'images :
« Il pourrait y avoir des moments ou vous avez une certaine combinaison de conditions qui interviennent ensemble, tout spécialement avec les effets météorologiques. Le jeu peut ainsi chuter au-dessous de 60 images par seconde, et pour cela je vous demande pardon ! ».
Yamauchi continue en précisant que si plusieurs véhicules devant vous gênent avec les effets de pluie battante, le framerate réduira légèrement à ce moment-là.