"On dirait que l'industrie souhaite passer à un modèle plus hollywoodien en faisant appel à des experts pour de courtes périodes de temps, et en optimisant ensuite leur sous-traitance, mais également en formant de petites équipes pour des projets."
Chacun sa place ?
Toby n'adhère pas à cette idée, bien éloignée de celle qu'il se fait du jeu vidéo, mais c'est malheureusement le chemin que semblent emprunter beaucoup de monde dans ce média :
"Mais ils n'ont en fait pas encore pleinement embrassé cela, et je me demande juste si oui ou non il existera un moyen pour que les gens commencent effectivement à le faire. L'industrie est encore très coincée dans ses manières de renforcer ses équipes internes. On dirait que j'ai une bonne occasion d'essayer, pour que les sociétés se servent d'experts à des points critiques pendant le développement."
Car j'ai presque omis de le préciser, mais Toby Gard est maintenant un consultant, seule manière pour lui d'avoir du poids dans le secteur. Bien qu'officiant à Crystal Dynamics sur des Tomb Raider, il n'avait plus réellement d'impact sur Lara Croft, ce qui l'a amené à partir :
"C'est toujours difficile à faire mais vous pouvez être coincés à faire toujours et incessamment la même chose. La seule véritable façon pour moi d'avoir un effet sur Lara Croft serait d'être en charge d'un projet. Ce qui se passait de plus en plus quand je travaillais à Crystal, en particulier sur Underworld où je ne m'occupais que du travail sur les cinématiques, c'est que la réalité veut que le contrôle des personnages réside entre les mains des directeurs créatifs et de l'éditeur."
Sauf s'il est prochainement rejoint par d'anciens de Crystal Dynamics qui en auraient assez de voir leur amour-propre se faire maltraiter, Toby Gard restera bien seul. Il n'a sans doute pas tort sur bien des points, mais aller jusqu'à se séparer de la société pour lequel on travaille, même dans ces conditions, cela demande une certaine dose de courage que tous n'ont pas.