Pourtant très intéressant dans son concept, I Am Alive a bien failli se voir couper les vivres. En effet, le titre développé par Ubisoft a frôlé l'annulation pure et simple, mais les studios basés à Shanghai ont repris le projet, dans l'optique de le finaliser et de le distribuer au format dématérialisé.
Si ce genre de suivi ne se semble pas souvent par un jeu aux qualités proches de la perfection, force est de constater que la nouvelle vidéo commentée par l'équipe de développement met en exergue des bases de gameplay qui s'annoncent originales, à défaut de profiter d'une réalisation graphique de haut vol.
En effet, le titre mise avant tout sur la survie, ce qui fait de chaque escalade de bâtiment en ruine un véritable challenge temporisé par une jauge de stamina. La rencontre avec d'autres survivants est également très tendue et l'issue s'effectuera en fonction de vos actions. Nous apprenons que l'utilisation d'armes placera la caméra en vue subjective.
I am Alive sera commercialisé le 7 mars 2012 sur le Xbox Live Arcade, au prix de 1 200 Points Microsoft. La date de sortie ainsi que le tarif pratiqué sur le SEN ( anciennement PSN ) sont encore inconnus.
Publié le
par Fabien H.
Ubisoft vient de publier un nouveau Dev Diary concernant l'intriguant I Am Alive. Le titre base l'ensemble de son gameplay sur la survie, ce qui fait de chaque situation un très grand risque pour poursuivre l'aventure.
Fabien H. : journaliste GNT spécialisé jeux vidéo
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