Cependant, le développeur nippon a prouvé qu'il est également possible de faire des soft cross plates-formes avec Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time. Présentant une esthétique quasi-identique sur Wii et DS, le soft gravite autour du moteur Pollux, permettant de procéder à la conversion automatique du code entre les deux machines. Mitsuru Kamiyama, directeur du projet, a soumis ces précisions au site japonais Gpara :
« La version DS était le code source d'origine, nous avons réalisé un système qui a généré automatiquement la version Wii ».
Ainsi, le moteur graphique de la version Wii d'Echoes of Time est sensiblement similaire à celui utilisé sur DS, excepté quelques lissages esthétiques supplémentaires, comme démontré sur la comparaison ci-dessus. Le Pollux Engine étant conçu spécifiquement pour cette manoeuvre, doit-on s'attendre à d'autres portages de jeux DS sur Wii ? La question demeure pour l'instant entière.