Ah, vous n'étiez pas au courant ?
Un jeu de la trempe de Killzone 2 demande des moyens au-dessus de la norme. Rien que le nombre d'employés, qui est passé de 45 à près de 200 à la fin de la production, peut en témoigner. Forcément, cela faisait une masse supplémentaire d'ordinateurs allumés qui fonctionnaient à plein régime. Il se trouve que le système d'alimentation d'Amsterdam (car Guerrilla est un studio néerlandais) n'a pas été en mesure de satisfaire à la demande.
Pour ainsi mener à terme le développement de Killzone 2 dans de bonnes conditions, Sony a été obligé de fournir à Guerrilla un générateur diesel, sans cela, nous aurions certainement vu la date de sortie du soft être une fois de plus repoussée.
Pas de panique au final car le jeu nous parviendra bien le 25 février de cette année, sur PS3.