Son projet est actuellement tout frais, ce qui excuse les quelques soucis de détection. Toutefois, la navigation dans l'interface de la PS3 semble relativement aisé. Les choses se compliquent lors de la détection des axes X et Y dans Killzone 3. Le code source, actuellement en version pré-alpha, est disponible à cette adresse, avec les instructions d'installation, de compilation et de configuration.